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我觉得开发游戏的成本非常低,就是耗时长罢了。

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悟道者

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发表于 2023-9-6 00:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
lz说的对,期待lz鼠标电脑点点点做个大作

终结者

Ω永恒的明日香Ω

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发表于 2023-9-6 00:37  ·  广东 | 显示全部楼层
好家伙
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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2023-9-6 00:46  ·  福建 | 显示全部楼层
200人,200人的电脑,200人的键盘,200人的鼠标,,需要多少钱,,

有电脑了,是站着干活,还是坐着下活?要不要买200张凳子,需要多少钱。

电脑是放桌上还是地上?,要不要再配200张桌子,需要多少钱。

花钱地方实在太多,这些都是损耗成本,时间越长消耗越大
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发表于 2023-9-6 01:56  ·  北京 | 显示全部楼层
看大家讨论还挺有意思,我还特意去喂鸡百科查了点数据

97年最终幻想7开发成本400-450万刀(计入通胀万700-800万刀)算上营销成本要800-1450万刀(计入通胀1290-2340万刀)
360和ps3时代,3A至少要100万刀的开发成本。光环3花了300万刀,营销又花了400万刀
距今五年前的3A游戏平均开发成本是5000万-1.5亿刀
24-25年获准发行的3A游戏成本高达2亿刀或者更高
使命召唤开发成本3亿刀(但是没提是哪部,根据上下文判断,应该是即将发行的最新作,也就是现代战争3)
这也超过了给他爱5的2.65亿刀
赛博朋克2077的开发成本是1.74亿刀,而同一个工作室的巫师3的开发成本近为1260万刀,又额外花了2140万刀做营销和宣发,也就是总共花了才3400万刀
好家伙,真是水涨船高,这才几年的光景……
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审判者

群青日和

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发表于 2023-9-6 03:43  ·  北京 | 显示全部楼层
三喜家 发表于 2023-09-06 01:56
看大家讨论还挺有意思,我还特意去喂鸡百科查了点数据

97年最终幻想7开发成本400-450万刀(计入通胀万700-800万刀)算上营销成本要800-1450万刀(计入通胀1290-2340万刀)
360和ps3时代,3A至少要100万刀的开发成本。光环3花了300万刀,营销又花了400万刀
距今五年前的3A游戏平均开发成本是5000万-1.5亿刀
24-25年获准发行的3A游戏成本高达2亿刀或者更高
使命召唤开发成本3亿刀(但是没提是哪部,根据上下文判断,应该是即将发行的最新作,也就是现代战争3)
这也超过了给他爱5的2.65亿刀
赛博朋克2077的开发成本是1.74亿刀,而同一个工作室的巫师3的开发成本近为1260万刀,又额外花了2140万刀做营销和宣发,也就是总共花了才3400万刀
好家伙,真是水涨船高,这才几年的光景……


HD时代前的游戏项目开发人数比现在少多了,只看SE游戏的话,SQUARE在PS时代有个一年半原则,即是游戏开发一年半必须上市,这个时限放在现今的3A是不可想象的。2D时代则更少,顶流RPG的STAFF名单往往也只有二三十人,一年能出四五个像样的游戏。现在则非常夸张,前些年被SE收购又卖掉的eidos,古墓丽影卖到四五百万仍不到SE预期。
事实上我们虽然经常看到千万级的销售数字,给我们一种游戏很好卖的错觉,但往往20万开香槟才是大多数作品的常态,千万级是极个别title和厂商独享的。一台畅销主机生命周期的百万大作撑死也才百十来个,有些相对失败的主机,比如世嘉,卖到十个百万级都费劲。
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我是游戏犯

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发表于 2023-9-6 06:33  ·  上海 | 显示全部楼层
用李云龙那句:“唉!NTND真是个天才。”来回复LZ最恰当不过了。

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发表于 2023-9-6 08:59  ·  广西 | 显示全部楼层
这个玩意最高的就是人工,你知道一个游戏需要多少人一起坐吗?本身欧美那边人工就工资就很高,还有那些高级程序员这类人本身就是高薪职业,你真的全靠一张嘴啊
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终结者

Panda is watching you!

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能写个hello world出来吗?
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发表于 2023-9-6 10:32  ·  北京 | 显示全部楼层


惊喜啊惊喜啊

好久没在本区看到如此让我眼前一亮的发言了!

同意!3A什么3A,就是磨洋工

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长见识了,哈哈哈哈哈哈哈哈
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