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任天堂N64算不算失败的主机,使用卡带是“最优解”?

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发表于 2023-9-11 00:24  ·  北京 | 显示全部楼层
N64在欧美还是挺成功的,软件阵容在欧美市场一点也不比ps逊色,马64、塞尔达、大乱斗之类的任天堂全家桶,第二方Rare也是全盛时期,黄金眼当时属于大爆款,还有一大堆枪车球,恐龙猎人系列啥的,加上SS在欧美大溃败,并不算特失败。但在亚洲市场,没rpg一项就被抬出去了。

关于N64的硬件问题,可以看B站up刀客儿解说的视频,记得N64好像是选了Rambus规格内存,虽然是统一架构设计,就是内存都能当显存,但是延迟极高,导致开发者一般只用那块高速缓冲区当显存,但是缓冲区容量极小,加上卡带容量限制,贴图非常小,效果就是糊的要命,n64和ps平台都有的洛克人对比很明显,但N64的3D特性很全,属于偏科选手

审判者

女装+着ぐるみ=极品伪娘~

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发表于 2023-9-11 00:35  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 adsl95 于 2023-9-11 00:36 编辑
flycattop 发表于 2023-9-10 19:58
现在卡带rongliang不是问题,不知道放开容量限制能不能开发出提现N64机能极限的游戏!? ...


容量那个年代造价太高.那年代芯片太贵,游戏太贵就没人买.
记得幻想传说就因为sfc做全语音导致容量太大价格贵卖的不太多.后来移植到ps才算活了.
价格肯定比不了光盘的ss和ps.

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发表于 2023-9-11 01:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
当年PS和SS的读盘,真的挺影响游戏体验,但是当时光驱就这水平,还以为本该如此。

没想到,那个读盘就是在浪费生命啊。

至少N64的卡带,没有等待时间,如果只喜欢任天堂的游戏,那么N64确实很成功。

到了任天堂使用光盘时,NGC(DVD)的读盘已经可以接受了。

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发表于 2023-9-11 01:30  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
算是里程碑式的失败。没有顺应时代,成就另一个强大的对手

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发表于 2023-9-11 01:56  ·  天津 | 显示全部楼层
横向对比PS 纵向对比sfc都是失败
用卡带其实是不愿放弃FC时代一直以来建立的卡带流通体制 太tm赚钱了 但对于第三方来说就是太流氓了
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发表于 2023-9-11 07:06  ·  北京 | 显示全部楼层
第一,N64时代的任天堂有点像鲍尔默时期的微软
财报上大获全胜
战略上失去市场地位
第一方游戏的大卖使得任天堂获取了更高利润
但也失去了主机的主导权

第二,使用卡带通过封闭生态获取更高利润肯定是任天堂第一驱动力
但卡带在硬件方面的扩展性也是一方面因素
毕竟FC和SFC时代任天堂都通过卡带搭载芯片延长了主机寿命

第三,N64这机器硬件设计有问题
根本没能发挥出最佳性能
这事儿是任天堂自己人都承认的


发自A9VG iPhone客户端
p-l

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发表于 2023-9-11 08:06  ·  河北 | 显示全部楼层
促成老任游戏3D化转型成功,怎么能说是失败的主机呢

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发表于 2023-9-11 12:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
市场定位不一样,主机上有四个插槽,并且老任出了4分屏的马车黄金眼等,在欧美,小孩开个派对很正常
ps的定位就是吸纳所有游戏,ps实际上在欧洲吸纳了很多 Pc游戏,很多游戏最终上了ps平台,这个传统延续到了现在,

终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2023-9-11 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
根据当时任天堂的推论,使用卡带确实公司盈利的“最优解”,但仅此而已

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发表于 2023-9-11 16:43  ·  北京 | 显示全部楼层
N64其实使用卡带反而掩盖了很多问题,如果使用光驱的话会把带宽严重不足的问题暴露的更彻底,另外主机的售价到时候也会压不住,成倍增长。N64肯定是赚钱的,但是带来的问题就是游戏销量逐渐聚集在第一方上,第三方游戏销量逐渐衰退,同时失去了市场主导地位。
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