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楼主: raywl

世嘉当年街机naomi2基板,牛,手机也能玩了

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 楼主| 发表于 2023-10-30 18:17  ·  上海 | 显示全部楼层
mxkgb 发表于 2023-10-30 16:56


谢谢
我已经搞好了
我原来用的rom不行
换了批 就好了


好的,好像rom有两种方式,一种是zip,一种是chd,记得应该是放置路径的方式不同。
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发表于 2023-10-30 18:20  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
破x86公主 发表于 2023-9-26 10:07
感觉DC版DOA2,对地面贴图的重视程度,比不上灵魂能力

其实地面贴图劣化迹象最显著的,要属赛车类游戏。比 ...

这是dc各向异性处理的问题,dc不支持所以地面这种贴图过滤很有问题

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发表于 2023-10-31 11:21  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
那我的骁龙870也能流畅模拟了

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发表于 2023-10-31 14:18  ·  福建 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2023-9-26 08:11
那这样来说,手机的CPU和显卡比NAOMI2要强出多少啊?

最新的晓龙8G3应该要强个50倍。

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发表于 2023-10-31 14:50  ·  湖南 | 显示全部楼层
死或生是圆乎乎的胸器,VR战士是尖尖的锥形,青菜萝卜各有所爱,其实我喜欢战神里面稍微有点下垂的木瓜形。圆形的躺下来会变扁,锥形明显是隆过,木瓜形躺下来也有一定高度,且没有隆过的手感。

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 楼主| 发表于 2023-10-31 17:15  ·  上海 | 显示全部楼层
zero9527 发表于 2023-10-31 14:50
死或生是圆乎乎的胸器,VR战士是尖尖的锥形,青菜萝卜各有所爱,其实我喜欢战神里面稍微有点下垂的木瓜形。圆形的躺下来会变扁,锥形明显是隆过,木瓜形躺下来也有一定高度,且没有隆过的手感。


最早格斗游戏胸部有动感的,2d是拳皇,3d是doa,这其实是误区。2d格斗更早的有8人街霸的春丽,喘气,后退走路,胸部都是很自然的轻微运动。3d则是刀魂,胸部抖动是很有弹性的轻微运动。
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发表于 2024-1-15 11:43  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-1-15 15:57 编辑

还是那句话,抗锯齿会导致马赛克变成模糊的马赛克,降低锐度。内部分辨率高于输出分辨率就等于全屏抗锯齿。

而NAOMI2那张,就看角色边缘,是没有抗锯齿的。如果你也做全屏抗锯齿,他也会糊掉。

反过来你把PS2模拟的其他乱起八糟的过滤都关掉,只提高输出分辨率,那么虽然你能看到贴图的马赛克,但是不会糊成这样。

下面的图,模拟器输出解析度是1920x1440的。PS2默认是带纹理过滤的,比如第2张,地板就是糊的。把纹理过滤关掉,就能看到原来的贴图是什么样子的了,就像第1张。是,光影差,纵向狗牙厉害,地板上贴图最多只有四分之一解析度,但是别的地方的贴图其实没什么区别。把NAOMI2的和PS2关闭纹理过滤的两个沙拉放一起,有那么大差别吗?把NAOMI的地板和两种模式放一起比较,也没好多少。

糊不是因为贴图,而是因为贴图差加纹理过滤导致的,所以我一直说N64为什么糊一样。要是把交错也打开,就像3个站着的沙拉那张,最右面那就更糊了。而且这种糊会和抗锯齿以后光滑的物体边界形成极大反差,画面解析度越高,边缘抗锯齿越好,糊掉的贴图就越难看。

不过这都是建立在现在输出解析度高的前提下。就这种画面,当年才640x480,那时候可能地低质量贴图和边缘形状的反差可没这么高,如果再用纹理过滤糊一点说不定效果还好些。至少就当年那个解析度,除了这场地的地板,你能看出什么贴图好坏来。最后那两张就是640 480原始解析度的。










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 楼主| 发表于 2024-1-15 18:03  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 raywl 于 2024-1-15 18:27 编辑
raiya2 发表于 2024-01-15 11:43
本帖最后由 raiya2 于 2024-1-15 15:57 编辑

还是那句话,抗锯齿会导致马赛克变成模糊的马赛克,降低锐度。内部分辨率高于输出分辨率就等于全屏抗锯齿。

而NAOMI2那张,就看角色边缘,是没有抗锯齿的。如果你也做全屏抗锯齿,他也会糊掉。

反过来你把PS2模拟的其他乱起八糟的过滤都关掉,只提高输出分辨率,那么虽然你能看到贴图的马赛克,但是不会糊成这样。

下面的图,模拟器输出解析度是1920x1440的。PS2默认是带纹理过滤的,比如第2张,地板就是糊的。把纹理过滤关掉,就能看到原来的贴图是什么样子的了,就像第1张。是,光影差,纵向狗牙厉害,地板上贴图最多只有四分之一解析度,但是别的地方的贴图其实没什么区别。把NAOMI2的和PS2关闭纹理过滤的两个沙拉放一起,有那么大差别吗?把NAOMI的地板和两种模式放一起比较,也没好多少。

糊不是因为贴图,而是因为贴图差加纹理过滤导致的,所以我一直说N64为什么糊一样。要是把交错也打开,就像3个站着的沙拉那张,最右面那就更糊了。而且这种糊会和抗锯齿以后光滑的物体边界形成极大反差,画面解析度越高,边缘抗锯齿越好,糊掉的贴图就越难看。

不过这都是建立在现在输出解析度高的前提下。就这种画面,当年才640x480,那时候可能地低质量贴图和边缘形状的反差可没这么高,如果再用纹理过滤糊一点说不定效果还好些。至少就当年那个解析度,除了这场地的地板,你能看出什么贴图好坏来。最后那两张就是640 480原始解析度的。


手机上ps2的过滤关不掉,默认就有个ps2自己的双线过滤,ps2应该支持过滤的,然后手机上怎么设置,贴图都是糊的,但人物锐化了好多。







naomi2倒是找到设置了,选择当中这个force neareast neighbour,就会没有过滤,整个画面很锐,地面贴图变成了马赛克,如果选左边的default,或右边的force linear,就会变成下面第三张图的过滤效果,都用了过滤,放一起看,naomi2的贴图效果和ps2版比就是下面第四张,基本就像model3的格斗之蛇2的地面贴图细节对比dc版的,差距不大,但还是能感觉到缩水,硬件差距毕竟还是在的。










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发表于 2024-1-15 18:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-1-15 18:46 编辑
raywl 发表于 2024-1-15 18:03
手机上ps2的过滤关不掉,默认就有个ps2自己的双线过滤,ps2应该支持过滤的,然后手机上怎么设置,贴图都 ...


PS2 就选第一个,邻近过滤,英文版选项是nearest,就是NAOMI2上那个一样的意思,就是最小化的过滤。

PS2因为垂直解析度就是只有一半。就是垂直是两个像素连在一起的,狗牙就这么来的。

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 楼主| 发表于 2024-1-15 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2024-01-15 18:38
本帖最后由 raiya2 于 2024-1-15 18:46 编辑



PS2 就选第一个,邻近过滤,英文版选项是nearest,就是NAOMI2上那个一样的意思,就是最小化的过滤。

PS2因为垂直解析度就是只有一半。就是垂直是两个像素连在一起的,狗牙就这么来的。


naomi2那个用nearest感觉是针对naomi2的负优化,除了一些建筑物贴图会马赛克,雾化特效也是马赛克,naomi2当时不记得还有这种ps级别的马赛克,用default就没有了,default看说明代表naomi2自己的默认过滤效果,nearest最小化等于比naomi2本身的更低,所以有了马赛克。












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