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楼主: raywl

世嘉当年街机naomi2基板,牛,手机也能玩了

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 楼主| 发表于 2024-1-15 21:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raywl 于 2024-1-15 22:05 编辑
raiya2 发表于 2024-01-15 18:38
本帖最后由 raiya2 于 2024-1-15 18:46 编辑



PS2 就选第一个,邻近过滤,英文版选项是nearest,就是NAOMI2上那个一样的意思,就是最小化的过滤。

PS2因为垂直解析度就是只有一半。就是垂直是两个像素连在一起的,狗牙就这么来的。


都选了nearest,确实ps2和naomi2都有马赛克了,这个选项的功能应该就是让过滤效果低于ps2和naomi2本身的默认过滤效果的。

都是2.5倍内部分辨率,nearest过滤,naomi2的贴图不单单是清晰度更好,最明显的是材质贴图细节比ps2好太多,包括光影,特效,周边物体数量和复杂度,基本上就是pc游戏的低画质vs最高画质了。











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发表于 2024-1-15 21:55  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-1-15 22:04 编辑
raywl 发表于 2024-1-15 21:22
都选了nearest,确实ps2和naomi2都有马赛克了,这个选项的功能应该就是让过滤效果低于ps2和naomi2本身的 ...


这就属于典型的没意义,一只手画这么细,身上的衣服却还是很粗,而且很假。而且这是游戏里看不出来的,真要做 单独做个高模型就行了。

话说左右手的掌纹别还是不一样的,你试试看换个1P 2P 看看。


PS2 NAOMI2应该是默认做了纹理过滤的,从N64开始好像就是都有这个功能。只不过就是那时候就640 480,PS2贴图差没有现在这么显眼。

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 楼主| 发表于 2024-1-15 22:44  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 raywl 于 2024-1-15 22:59 编辑
raiya2 发表于 2024-01-15 21:55
本帖最后由 raiya2 于 2024-1-15 22:04 编辑



这就属于典型的没意义,一只手画这么细,身上的衣服却还是很粗,而且很假。而且这是游戏里看不出来的,真要做 单独做个高模型就行了。

话说左右手的掌纹别还是不一样的,你试试看换个1P 2P 看看。


PS2 NAOMI2应该是默认做了纹理过滤的,从N64开始好像就是都有这个功能。只不过就是那时候就640 480,PS2贴图差没有现在这么显眼。


这个是全局性的,其实就是pc游戏上低画质和最高画质的区别,只有主角人物建模是看不出区别,其它贴图材质细节,包括光影,其他特效,都是低画质和最高画质的区别。

你看除了那个手掌,背景的天空细节,活动飞鸟的数量,整体的光源,亭子不管是真光源效果,还是假光源贴图,就是普遍那时pc游戏低画质和最高画质的区别。对于ps2在没有能力分摊资源的情况下,再做得细腻是没有意义的,但对于更高标准的硬件来说,有那个能力,自然会做得更好,以pc最高画质呈现,即便那只是一个格斗游戏,街机游戏。

从后出的doa6,铁拳7,8来看,也有了这些细节,只是网上没有高清的图参考,随便贴两张720p和1080p的,所以当时还是算超前的,做得好坏,像不像真的,风格问题先不说,还是得给世嘉肯定的。掌纹是最容易做的材质贴图,vf4的部分衣物材质也是不错的,比如结城晶的粗布衣服材质,还有沙拉的牛仔裤材质,印象很深刻,到了ps2上,材质细节根本没法做,当然就和掌纹一样涂抹掉了,算是全局的降质,掌纹其实就和舜帝皱纹一样,是一种纹理细节,相比皱纹做的好多了,而且其实和后面的铁拳7,8一样,不是只是单纯做掌纹,而是整个手都是一套的部位做细节,包括手指关节部位的皮肤,指甲,naomi2版,当时就有能力去考虑做到3d格斗游戏里了。







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发表于 2024-1-15 23:43  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-1-15 23:47 编辑
raywl 发表于 2024-1-15 22:44
这个是全局性的,其实就是pc游戏上低画质和最高画质的区别,只有主角人物建模是看不出区别,其它贴图材质 ...


不不不。我是说,这个特写镜头,可以像FF10一样,专门做个模型,哪怕就是个手掌模型也就够了。就是他懒得做而已。

背景其实就跟雾气一样,在开过滤的前提下,当然是收益很低的所以就省了。。

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发表于 2024-1-16 07:13  ·  福建 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-1-16 11:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raywl 于 2024-1-16 11:56 编辑
raiya2 发表于 2024-01-15 23:43
本帖最后由 raiya2 于 2024-1-15 23:47 编辑



不不不。我是说,这个特写镜头,可以像FF10一样,专门做个模型,哪怕就是个手掌模型也就够了。就是他懒得做而已。

背景其实就跟雾气一样,在开过滤的前提下,当然是收益很低的所以就省了。。


世嘉的设计思路就是那样,没有像tobal2那样,胜利画面特地做个高模渲染,它从vf1开始,到vf2,vf3,vf4都是游戏中的实际可控人物的实时建模渲染运用,甚至在选人画面,也都是游戏中的可控操作的形象,做成选人画面,应该也是当时世嘉对自己街机性能的自信,因为每一代也确实即时演算的人脸建模和清晰度对比铁拳,都在当时能够做到让人接受的,这和当时的铁拳,是典型的两种不同风格,铁拳从一开始第一作就是华丽的cg制作的头像做选人,这种也是世嘉粉所谓的世嘉式“硬派”风格。
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发表于 2024-1-16 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-1-16 11:51 编辑
raywl 发表于 2024-1-16 11:16
世嘉的设计思路就是那样,没有像tobal2那样,胜利画面特地做个高模渲染,它从vf1开始,到vf2,vf3,vf4都 ...


莎木不还是做了高低两种模型?我估计就是那会儿铃木裕刚认输,主观意愿上就不想好好做。SS上面做莎木做VR3这种事情都能做得出来,PS2移植个VF4的简单处理方式都不做,就是主观动机问题。

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 楼主| 发表于 2024-1-16 12:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raywl 于 2024-1-16 13:16 编辑
raiya2 发表于 2024-01-16 11:50
本帖最后由 raiya2 于 2024-1-16 11:51 编辑



莎木不还是做了高低两种模型?我估计就是那会儿铃木裕刚认输,主观意愿上就不想好好做。SS上面做莎木做VR3这种事情都能做得出来,PS2移植个VF4的简单处理方式都不做,就是主观动机问题。


我个人觉不一样的是,莎木是铃木裕明显感觉到了dc机能的不足,不够他发挥的一个平台,莎木的实际效果也确实体现出了机能的各种不足的问题,所以才会假光源画的各种破天荒的多(光源处理妥协),景深只有ps级别的(多边形数量妥协),帧率也不高(处理速度妥协),这种情况下,作为一款类rpg,放大特写画面对玩家的震撼和画面好坏的判断是非常重要的,他不得不考虑在莎木上运用那种当时大家都开始用起的新思路(应该ff10也是如此)。

所以相对之下,他内心也会对机能妥协,再加上别人有成功高低模的经验,作为一个新的思路借鉴,他在莎木上用,是很自然的。

但莎木这里确实应该是有机能的妥协,高低模的利用率是非常高的,所以相对这个力气画的回报高。而ps2也是明显机能妥协,所以ps2的vf4当然花心思是可以做两套建模蒙混过关,只为了出场那一幕而特地改,但是毕竟还是以原版模式为基础做的,你也可以说他在这个方面偷懒了,实际ps2的vf4整体制作算是很用心了,就那么点性能在那,给他打磨平衡,还要考虑那种投入的画面回报率。

在街机领域上,世嘉就不一样了,那会可以说是对机能和画面表现非常自信,压根就没压力让他们去妥协搞这套,实际上从选人画面就能看出这点,南梦宫是有自知之明的,因为ps1代互换基板的system系列基板,从清晰度,过滤能力,防抖等效果,对比世嘉的街机,体验都很差,直接放大游戏中的即时建模,放在选人画面特写,没有震撼,而vf1,作为第一代,本身3d效果就够震撼了,没必要画cg,第二代vf2,那即时演算的人物,确实够看,都能打打ss上的cg了(ss有段演示,从vf1进化到vf2,那里面的建模,感觉就是model2版的,效果基本达到ss的普通cg水平),vf3也是如此,当代cg水准,打打ss上的vf2那个各人物cg电影都可以了。
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raiya2 发表于 2024-01-16 11:50
本帖最后由 raiya2 于 2024-1-16 11:51 编辑



莎木不还是做了高低两种模型?我估计就是那会儿铃木裕刚认输,主观意愿上就不想好好做。SS上面做莎木做VR3这种事情都能做得出来,PS2移植个VF4的简单处理方式都不做,就是主观动机问题。


还有一个naomi2的问题其实会困惑,就是naomi2到底用了几颗sh4,因为很多资料显示naomi2只是比naomi多加了一块powervr2,加了内存,显存等容量,再定制了一颗gpu单元,但那颗sh4是64bit的,也有的资料说其实是两个sh4,也就是两套naomi加了一个gpu单元联动,所以才会说sh4变成了64bit。
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发表于 2024-1-16 13:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-1-16 14:47 编辑
raywl 发表于 2024-1-16 12:22
我个人觉不一样的是,莎木是铃木裕明显感觉到了dc机能的不足,不够他发挥的一个平台,莎木的实际效果也确 ...


首先,这种过场动画特写镜头,跟机能有个屁关系。再说回报率,莎木是完全从零开始做的。VF4这手掌需要重做吗?建模街机版没有吗?还是说PS的光盘容量不够大,放不下两套建模?何况只需要一个手掌。然后论销量,PS2上出一个VF4 ,是个人都应该认为怎么着都比莎木卖得多吧?

这种细节不打磨,就是主观原因。他根本没想好好打磨。实际上铃木裕只是占据了世嘉最优质的资源,用着最贵的街机硬件而已。如果大家硬件相同,那么他的游戏制作很多方面并不是最好的。SS的DOA的画面就比VF好,而如龙也比莎木成熟得多。还有么就是确实不想给PS2太尽力,毕竟昨天还是敌人,而且把这东西放进PS2显存应付过场动画之后再扔掉,过程比较麻烦,就不高兴弄了。
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