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时至今日30帧的游戏还有存在的必要吗?

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 楼主| 发表于 2023-10-9 12:41  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
《木卫四协议》的30帧简直没法忍受,真不知道厂商咋想的默认居然是这个30帧的画质模式

所谓的画质模式其实也看不出什么区别,操作的蹩脚什么画面也白搭。

我觉得绝大部分游戏出厂就可以放弃30帧模式了   

大家觉得呢?

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发表于 2023-10-9 12:51  ·  美国 | 显示全部楼层
现实就是并非每家都有优化致60帧的技术, 那是保底的选择

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发表于 2023-10-9 12:55  ·  福建 | 显示全部楼层
我反正是帧数优先于分辨率,能选高帧率模式就绝对不选画质模式,其实做不到60帧可以折中一下,40帧的观感也比30帧好太多。

终结者

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发表于 2023-10-9 12:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
我也想玩60帧,但遗憾的是30帧游戏确实还是很多

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发表于 2023-10-9 12:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
只要稳定30帧就无所谓

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发表于 2023-10-9 13:09  ·  河南 | 显示全部楼层
木卫四协议和死亡空间重置版我都是30帧通的关 60帧糊看着难受
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发表于 2023-10-9 13:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
当然有必要啊,要顶级画质必然存在30帧选项。没觉得无法忍受啊。
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发表于 2023-10-9 13:23  ·  天津 | 显示全部楼层
30帧将永远存在

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发表于 2023-10-9 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
60帧早就应该普及,但是现在还是整体技术力不够吧
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-10-9 13:35  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
因为有了性能冗余就会想办法去提升卖相,无疑画面变好就是最佳的提升卖相的方法。 但现在的游戏都有性能模式吧,动态分辨率提升帧数。
但没办法,这个世代,游戏的建模水准确实更好了,小厂也开始优化建模实时演算,不做cg了
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