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这次蜘蛛侠的传送是不是也打破了以往的游戏技术限制?

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 楼主| 发表于 2023-10-17 08:56  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看蜘蛛侠传送没有任何加载 丝毫都没这个就不说了.这次传送我看到的是不需要点任何地图上的传送地点 任意地点点击传送.比如以往开放世界地图你在篝火或者营地这些地方进行固定传送 这次就是地图上点击任意地点传送?

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发表于 2023-10-17 09:00  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
任意地点这个其他游戏应该也没有什么技术难点,打mod都是随意传输的。

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 楼主| 发表于 2023-10-17 09:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2023-10-17 09:00
任意地点这个其他游戏应该也没有什么技术难点,打mod都是随意传输的。


PC 我不知道 我只玩主机 我发的也是主机区 这种不需要固定地点限制传送且无任何加载的开放世界 我第一次见
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发表于 2023-10-17 09:07  ·  广东 | 显示全部楼层
用的瑞奇与叮当的技术?
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 楼主| 发表于 2023-10-17 09:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
リオンヤ 发表于 2023-10-17 09:07
用的瑞奇与叮当的技术?


肯定有技术积累啊
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发表于 2023-10-17 09:16  ·  江西 | 显示全部楼层
这个本身就没限制,普通游戏你忘再复杂的地方传送无非就是多几秒loadingtime. 固定传送点更多的是对于play上面的考虑.

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发表于 2023-10-17 09:16  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2023-10-17 09:03
PC 我不知道 我只玩主机 我发的也是主机区 这种不需要固定地点限制传送且无任何加载的开放世界 我第一次 ...

多平台的游戏应该是一样的技术,应该是基于游戏机制的考虑,技术本身就是没有太大难度。

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发表于 2023-10-17 09:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
跟设计有关系吧,传送到某一坐标还是很容易的。
当然了,我其他游戏pc开挂也试过瞬移,确实有点加载的问题,经常传过去了,周围还在加载。ps5的整体ssd换代,肯定会促进游戏设计的。
但同样的硬件,有些游戏,同一个地图的模型都会缓慢加载,可以看到草地或者树木突然出现。蜘蛛侠,已经能做到,瞬间加载。确实不是一个水平的。

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发表于 2023-10-17 09:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2023-10-17 09:16
多平台的游戏应该是一样的技术,应该是基于游戏机制的考虑,技术本身就是没有太大难度。 ...

好一个“技术本身就是没有太大难度”,就服你。年度游戏星空加载多又黑屏,怕不是因为微软技术还在图形化编程阶段吧。

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发表于 2023-10-17 09:22  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
反正其他游戏做不到,传送应该不是难点,难得是载入的那么丝滑,其他游戏你传快了就会看到环境的载入没跟上,要花更多时间去loading
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