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楼主: ntshixiang

这次蜘蛛侠的传送是不是也打破了以往的游戏技术限制?

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发表于 2023-10-19 15:23  ·  广东 | 显示全部楼层
clzz 发表于 2023-10-19 09:00
还有一个原因,有的游戏随便传送的话,可能会发生传到某个位置卡住,摔死等问题,所以为了不出现这些乱七 ...


这个确实是,之前我也想说,mod传送扑普遍存在的问题是高度坐标不对引起异常现象,或者位置本来是不能到达的。不过后来想了下,只要官方出马这个不一定不能解决,不能算一定是个问题。
而这个问题在蜘蛛侠就比较好解决,选个默认高度足够高就行,摔不死,所有屋顶本来就都能到达。

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发表于 2023-10-19 15:39  ·  福建 | 显示全部楼层
clzz 发表于 2023-10-19 09:00
还有一个原因,有的游戏随便传送的话,可能会发生传到某个位置卡住,摔死等问题,所以为了不出现这些乱七 ...

蜘蛛侠2也是考虑到这个问题,所以注意演示里按住确认传送的时候,光标会自动微调,避开建筑物,确保传送后出现的位置不会卡在某个位置。

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发表于 2023-10-19 19:05  ·  山东 | 显示全部楼层
这说明马克塞尼是多牛逼,当初还有一堆人嘲讽
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发表于 2023-10-19 19:44  ·  甘肃 | 显示全部楼层
miasen 发表于 2023-10-17 10:11
厂商不做任意点传送跟技术没关系,这个实现起来很简单命令加坐标而已,纯是因为希望玩家能够结合地标来跑图
从营地一路披荆斩棘到boss房门口要比直接到boss房来得更有趣
从另一个角度来思考,蜘蛛侠加入了任意传送意味着制作者更倾向于降低游戏难度以吸引蓝海玩家


张口就来哥,呵呵
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发表于 2023-10-19 19:49  ·  甘肃 | 显示全部楼层
小欣~ 发表于 2023-10-18 13:11
上次迈尔斯dlc就打破了,所以不用尬吹了。因为上一代已经是两年前的游戏了。
再来就是这个地图瞬移,只要硬盘够快不管是pc游戏还是PS5游戏都能做到。

人家不让你满地图随便瞬移是做游戏时候的考量,因为那跟开挂有什么区别呢

蜘蛛侠2反着来而已,实际上这也缩短了整体游戏时间,看你怎么理解了


两年前就有的技术PC上到现在还没游戏能做到,还要等蜘蛛2上PC才能验证,打自己脸不疼吗?
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发表于 2023-10-26 21:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
某个w哥是真的急得要命啊
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发表于 2023-10-27 09:11  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得是ps5高速ssd的功劳,当然他们的技术也做了专门优化

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发表于 2023-10-27 16:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
传送能无缝挺惊讶的。但是切换主角还是会黑屏几秒
该用户已被禁言

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发表于 2023-10-28 16:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
期待晴天 发表于 2023-10-19 15:39


蜘蛛侠2也是考虑到这个问题,所以注意演示里按住确认传送的时候,光标会自动微调,避开建筑物,确保传送后出现的位置不会卡在某个位置。


失望了,我本以为传送真可以随意传的,结果光标偏移几次之后才发现还是被限制了,只有切换人的时候才可以到屋顶之类的地方起步,但切人的位置又是随机。
不过之后就在想,这技术其实很适合地平线,那满地图的篝火符号真的是,每次知道自己要去哪还得纠结哪一个篝火离得更近一点。
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发表于 2023-10-28 19:29  ·  上海 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2023-10-28 16:45


失望了,我本以为传送真可以随意传的,结果光标偏移几次之后才发现还是被限制了,只有切换人的时候才可以到屋顶之类的地方起步,但切人的位置又是随机。
不过之后就在想,这技术其实很适合地平线,那满地图的篝火符号真的是,每次知道自己要去哪还得纠结哪一个篝火离得更近一点。


我倒是不觉得失望,蜘蛛侠传送是动态的状态,也就是说传过去之后你是荡在空中高度移动当中的,这个设计我觉得比以前那种静态场景自然有活力的多,让你多跑两步到目的地反而不会觉得很呆。而且你选每个地点都会偏移一点点,就算选之前帮你偏移的地方它还是会再偏移一点,说明这就是有意而为之的
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