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楼主: 光和影

蜘蛛侠2在24小时售出250万份

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发表于 2023-10-24 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2023-10-24 12:50
不过这也引出一个值得讨论的话题,就是生化危机为什么销量这么多年没啥变化,因为在我看来,这个系列具备 ...

就是因为6代玩砸了,当年号称本社制作规模最大的游戏,本来是走好莱坞大片模式的,7和8才转了型,

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发表于 2023-10-24 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2023-10-24 12:22
正如鸟哥说的,顶流也分三六九等,生化跟蜘蛛侠不管是投资,内容量还是题材受众面都完全不是一个级别的项 ...

恶魔城因为是老游戏里的名作,你轮动画也现也就第四季,在数量上还是远远比不上生化的,生化哪怕它出的都烂片,它都能走一波流量的,生化一直都是想走好莱坞大片模式的。

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发表于 2023-10-24 14:52  ·  北京 | 显示全部楼层
wozhaohan 发表于 2023-10-24 07:40
外国人怎么这么喜欢沙箱开放世界 一定是他们4天工作日 休息时间太多


感觉轻度玩家是大头,路过游戏店一看呀是蜘蛛侠的游戏,还能在里面乱转~来一盘自己玩孩子玩玩~~
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发表于 2023-10-24 14:54  ·  北京 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2023-10-24 12:50


不过这也引出一个值得讨论的话题,就是生化危机为什么销量这么多年没啥变化,因为在我看来,这个系列具备一线级销量的所有潜质。。你的主要立场在于恐怖游戏的受众有限。我觉得占一部分,但话说回来任何题材都有受众限制,而且生化危机并不怎么恐怖,僵尸题材也是常年来的大热门。
我觉得原因还在整体制作规格不够和门槛。不够大制作我觉得是最大原因。以及说玩法还是硬核,速通箱庭这些东西硬核玩家耍的挺乐,但大部分人玩不到这个深度。


我觉得恐怖题材还是很影响的。路人玩家还是没那么喜欢,但是卡普空也挺能控制成本的。。
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发表于 2023-10-24 15:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
INThepajamas 发表于 2023-10-24 12:50
不过这也引出一个值得讨论的话题,就是生化危机为什么销量这么多年没啥变化,因为在我看来,这个系列具备 ...

任何题材都有受众限制没错,问题就在于大众和小众的区别。丧尸电影最经典的活死人黎明,群尸玩过界这种,论票房和大众化在任何漫威电影面前都不值一提,黑暗,恐怖,血星,这三个点每个点都能天生劝退三波人,不喜欢漫威的人有,但肯定远远不如不喜欢恐怖血星的多,别的不说,光是画面黑这个点,在a9都有相当一部分人不喜欢,至于你说的玩法硬核箱庭之类的,也确实有这部分原因,但那都是已经过滤了一遍了的结果了

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发表于 2023-10-24 15:12  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-10-24 13:19
哦,不演了。星空首日銷量多少?

一星期600萬累計遊戲人數

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发表于 2023-10-24 16:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hokohuang 于 2023-10-24 16:41 编辑
jocover 发表于 2023-10-24 13:03
《辐射4》首日销量1200万盈利7亿5千万


胡说八道,  1200万 是出货量, 官方数据是一周之后消化率到一半

软软在星空销量出来后, 第一时间跳出来指正过了 (以反驳星空不存在暴死!)  怎么? 现在 跟蜘蛛侠比 就又可以传谣啦?
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-10-24 17:09  ·  云南 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-10-24 11:48
我覺得鳥哥不講理的程度,連索粉也接受不了了吧。

我在本帖就两件事。

一个是3A开发成本,我有充分的依据,比如民间团队或者小成本就可以开发媲美业界一线的伪3A大作,以及一些销量不高的二线3A也能让厂商满意,让我不得不怀疑现在某些官宣的高成本制作费是不是有水分在里面,而我也反复强调了是个人观点。

至于第二个就更简单了,是楼主问蜘蛛侠2一天250万什么水平,我列举了几个今年官宣过销量的游戏而已,让人认为我有踩生化4捧蜘蛛侠2之嫌,问题是别人问销量什么水平,自然要拿销量来说,都是业界顶级IP的3A,不这样说怎么说。

如果这也叫不讲理的话,那我无语诶。

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发表于 2023-10-24 17:21  ·  山东 | 显示全部楼层
第一方最快,而且还是ps5独占,估摸成绩能超双平台的战神5
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发表于 2023-10-24 17:37  ·  泰国 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2023-10-24 15:12


一星期600萬累計遊戲人數


然后你看看第一个成就离开新手村的获得比例。

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