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楼主: 光和影

蜘蛛侠2在24小时售出250万份

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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-10-24 19:37  ·  云南 | 显示全部楼层
mckevin 发表于 2023-10-24 19:16
这种制作和体量不就是独立游戏吗?

飞燕群岛引擎和技术全靠腾讯和NV接济,人家有啥用啥,抄免费 ...

平心而论,如果僚机计划,光明记忆这种都叫独立游戏的话,那些像素级独立游戏叫什么,独独独独独独立游戏?

正是因为僚机计划没有3A的成本不做过场很正常,但是除了这个确实有皇牌空战八成水准了。

我个人是基于现实中的一些状况,不太相信厂商所谓一个3A大作两亿三亿美刀的开发成本,尤其是大量沿用前作素材的续作游戏。

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发表于 2023-10-24 19:39  ·  山东 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-10-24 12:59
我覺得生化危機保持這種樣子挺好的。

我觉得也挺好。

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发表于 2023-10-24 19:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-10-24 19:37


平心而论,如果僚机计划,光明记忆这种都叫独立游戏的话,那些像素级独立游戏叫什么,独独独独独独立游戏?

正是因为僚机计划没有3A的成本不做过场很正常,但是除了这个确实有皇牌空战八成水准了。

我个人是基于现实中的一些状况,不太相信厂商所谓一个3A大作两亿三亿美刀的开发成本,尤其是大量沿用前作素材的续作游戏。


上市公司的资本支出都是可见的,你不相信也没什么用
目前欧美一线第三方厂商的顶流3A成本在3亿美元左右; 像什么COD19这种在2.5亿美元左右;
战神5、蜘蛛侠2、星空这种有作为第一方的自己平台支持,成本一如既往的要低不少,才2亿美元左右;
剩下的一些日系厂商和一些小厂的3A成本就要低的多,基本4000万-1.5亿不等;
成本更低的就很难了,想强行做成3A必须要阉割关键功能才行了,目前那些缺陷严重到忍受不了的3A就在这个水平,基本都是粪作多,良作少
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发表于 2023-10-24 20:04  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2023-10-24 20:06 编辑
mckevin 发表于 2023-10-24 19:57
上市公司的资本支出都是可见的,你不相信也没什么用。
目前欧美一线第三方厂商的顶流3A成本在3亿 ...


我还是那句话,这些成本我是听听就好。

一个游戏的开发成本基本就是开发人员工资乘以开发时间,再加上各种杂费,大致算算都能算出来。

而且一般来说,一个开发人员不大可能一整个开发周期(比如四年),都耗在同一个项目上,必定是哪里需要哪里抽,有可能同时做几个项目也未知。

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发表于 2023-10-24 20:13  ·  北京 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-10-24 19:14
光明记忆整体来看跟真3A当然有差距,要是没差距不成了真3A了?这游戏我打折买的,除了体量小点,流程短点 ...

体量小流程短意味着设计工作量少,美术资源也少,没有动捕面捕,开发上需要解决的技术问题少,优化工作量少难度低,等等。
质量上 场景简单同屏人数少, 人物建模质量一般, 互动设计少,等等等等

整体下来工作量上是天差地别。


生化至少有两个开发组。当初生7和生2re、生3re就是不同组做的。后边的生8和生4re应该也是这俩组各自主导的。


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发表于 2023-10-24 20:41  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2023-10-24 20:45 编辑
wudizhikun 发表于 2023-10-24 20:13
体量小流程短意味着设计工作量少,美术资源也少,没有动捕面捕,开发上需要解决的技术问题少,优化工作量 ...


就当他们说的COD开发成本2亿美刀,光明记忆有没有20万美刀,就算你说的全部算上,光明记忆不止有COD的千分之一的体量了吧

生化78, 234重制基本各种素材互相沿用,要说单作一两亿开发成本我是不信的,如果真的单作算一亿,这五部加起来5亿美刀?不至于吧。

COD倒是听说过三个组,IW组,T组,锤组,  刺客信条也听过魁北克工作室和蒙特利尔工作室两个,生化不就卡普空第四开发部吗,没听说两个工作室。

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发表于 2023-10-24 20:47  ·  北京 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-10-24 20:41
就当他们说的COD开发成本2亿美刀,光明记忆有没有20万美刀,就算你说的全部算上,光明记忆不止有COD的千 ...

别人说工作量你说什么所谓的体量。你觉得这是线性增长的吗

生化当然没有单作2亿刀,大概单作7千万刀到1亿吧

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新来七只鸟 发表于 2023-10-24 20:04
本帖最后由 新来七只鸟 于 2023-10-24 20:06 编辑



我还是那句话,这些成本我是听听就好。

一个游戏的开发成本基本就是开发人员工资乘以开发时间,再加上各种杂费,大致算算都能算出来。

而且一般来说,一个开发人员不大可能一整个开发周期(比如四年),都耗在同一个项目上,必定是哪里需要哪里抽,有可能同时做几个项目也未知。


确实好算。
大概只有200人是全职的,SIE的招聘一般是13.8K起跳,200×13.8K×12×4,1.3248亿美元;
大概有200人负责技术支持、项目管理,有的用自家支持工作室,有的临时合同,给他们算成只有一年,200×13.8K×12,3312万美元;
设备采购平均一个大型项目300W;
场地租金包括办公室、拍摄场地之类的给你算少点,一年500万,四年2000万,做其他项目的员工自己解决;
剩下的什么项目外包、软件购买、动捕之类总共给你算1000万。
剩下的零碎的花销就不算了。

总共1.98亿美元,当然,你如果做成半成品发售让玩家测bug成本会低不少。
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发表于 2023-10-24 21:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-10-24 20:41
本帖最后由 新来七只鸟 于 2023-10-24 20:45 编辑



就当他们说的COD开发成本2亿美刀,光明记忆有没有20万美刀,就算你说的全部算上,光明记忆不止有COD的千分之一的体量了吧

生化78, 234重制基本各种素材互相沿用,要说单作一两亿开发成本我是不信的,如果真的单作算一亿,这五部加起来5亿美刀?不至于吧。

COD倒是听说过三个组,IW组,T组,锤组,  刺客信条也听过魁北克工作室和蒙特利尔工作室两个,生化不就卡普空第四开发部吗,没听说两个工作室。


光明记忆得到的投资差不多百万级的,基本上它的销量回本是够够的,还是赚了不少钱的。
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发表于 2023-10-24 21:06  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2023-10-24 21:20 编辑
wudizhikun 发表于 2023-10-24 20:47
别人说工作量你说什么所谓的体量。你觉得这是线性增长的吗

生化当然没有单作2亿刀,大概单作7千万刀到1 ...


我玩游戏,我当然感觉到的是两个游戏的体量不同,至于他什么工作量,我为什么要知道。

工作量这种参数更是虚得很,同样的活可能张三做要一个月,李四做只要一星期,但是成品效果差不多,这到哪说理去,这里面真正的门道可能只有真正就职过业界顶级3A开发的人士才能说明白了。

生化单作1亿刀,那就是最新的这几代78234五作一共5亿美刀是吧。

那就相信的相信,不信的不信吧。
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