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楼主: 光和影

蜘蛛侠2在24小时售出250万份

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发表于 2023-10-24 17:37  ·  北京 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2023-10-24 12:22
正如鸟哥说的,顶流也分三六九等,生化跟蜘蛛侠不管是投资,内容量还是题材受众面都完全不是一个级别的项 ...


生化的开发成本不低了,媒体说生8单开发成本1.1亿美元。生4re不清楚,但应该也不会低。

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发表于 2023-10-24 17:38  ·  泰国 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-10-24 17:09


我在本帖就两件事。

一个是3A开发成本,我有充分的依据,比如民间团队或者小成本就可以开发媲美业界一线的伪3A大作,以及一些销量不高的二线3A也能让厂商满意,让我不得不怀疑现在某些官宣的高成本制作费是不是有水分在里面,而我也反复强调了是个人观点。

至于第二个就更简单了,是楼主问蜘蛛侠2一天250万什么水平,我列举了几个今年官宣过销量的游戏而已,让人认为我有踩生化4捧蜘蛛侠2之嫌,问题是别人问销量什么水平,自然要拿销量来说,都是业界顶级IP的3A,不这样说怎么说。

如果这也叫不讲理的话,那我无语诶。


不想多说了,说了你也听不进。
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发表于 2023-10-24 18:07  ·  北京 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-10-24 17:09
我在本帖就两件事。

一个是3A开发成本,我有充分的依据,比如民间团队或者小成本就可以开发媲美业界一线 ...

小团体开发的那也能叫伪3a?各方面都差太远了。

如龙审判单作开发成本大概2000万刀都不到,厂商对销量满意很正常。

生化单开发成本也有1亿刀左右
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-10-24 18:33  ·  云南 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2023-10-24 18:07
小团体开发的那也能叫伪3a?各方面都差太远了。

如龙审判单作开发成本大概2000万刀都不到,厂商对销量满 ...

光明记忆无限,除了流程短点之外画质和射击手感都是3A水平,据说这游戏是一个人开发。

僚机计划,听说是某个皇牌空战粉自行开发,除了没有过场动画,关卡设计操作手感都有皇牌空战八成水准。

这两个游戏的水准怎么说也不能称独立游戏了吧。算伪3A也不算太过分吧。

至于像生化,COD,刺客信条这种都是大幅沿用前作素材的游戏,每隔一两年就出来个新作,大概率都是新作旧作同步开发,甚至同时开发三四部也不是不可能,单作开发成本有没有一亿刀只有他自己知道了。
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发表于 2023-10-24 18:35  ·  云南 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2023-10-24 17:38
不想多说了,说了你也听不进。

那这样,要是觉得我神论太多,直接无视就行了。

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发表于 2023-10-24 19:04  ·  北京 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-10-24 18:33
光明记忆无限,除了流程短点之外画质和射击手感都是3A水平,据说这游戏是一个人开发。

僚机计划,听说是 ...

僚机计划不了解,光明记忆一个人只是最开始,到后来是个小团队在做。即便如此也就是独立游戏级别,内容量、设计量、设计质量、技术复杂度、美术量美术质量、整体打磨,全方位差距。

至于什么大作一两年出新作,那都是不同的工作室来负责,每作都是正常的3a开发时间。
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2023-10-24 19:14  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2023-10-24 19:38 编辑
wudizhikun 发表于 2023-10-24 19:04
僚机计划不了解,光明记忆一个人只是最开始,到后来是个小团队在做。即便如此也就是独立游戏级别,内容量 ...


光明记忆整体来看跟真3A当然有差距,要是没差距不成了真3A了?这游戏我打折买的,除了体量小点,流程短点之外,跟真3A也没多大差距了。

别的游戏先不说,生化系列肯定不是不同工作室负责吧,生化23重制到8再到4重制,基本是一年一作,不是同开发根本不可能有这么高的效率。

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发表于 2023-10-24 19:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2023-10-24 18:33


光明记忆无限,除了流程短点之外画质和射击手感都是3A水平,据说这游戏是一个人开发。

僚机计划,听说是某个皇牌空战粉自行开发,除了没有过场动画,关卡设计操作手感都有皇牌空战八成水准。

这两个游戏的水准怎么说也不能称独立游戏了吧。算伪3A也不算太过分吧。

至于像生化,COD,刺客信条这种都是大幅沿用前作素材的游戏,每隔一两年就出来个新作,大概率都是新作旧作同步开发,甚至同时开发三四部也不是不可能,单作开发成本有没有一亿刀只有他自己知道了。


这种制作和体量不就是独立游戏吗?

飞燕群岛引擎和技术全靠腾讯和NV接济,人家有啥用啥,抄免费素材抄到别家公司头上还被律师函了,而且你猜制作者为啥叫【独立游戏制作人飞燕群岛】

僚机计划你猜它为啥没过场?因为做过场太贵了,做个过场够再做几个同样体量游戏了,众筹的钱完全不够。

而且什么暗影火炬城、失落之魂其实都是独立游戏,可不是只有一小时通关才叫独立游戏,2A游戏实际上都要背靠厂商才有能力做,3A游戏哪怕对一些大厂都有压力【比如SE目前最终幻想和暴死的魔咒之地算3A,其他的也都不好说】
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发表于 2023-10-24 19:25  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2023-10-24 17:37
生化的开发成本不低了,媒体说生8单开发成本1.1亿美元。生4re不清楚,但应该也不会低。 ...

1亿刀那是分析师自己推测的,更早之前黑客泄露的内部文件显示生8的预算好像在70亿日元左右,比怪猎崛起高不到哪去,比生7都低,当然,生7还要包括re引擎的研发费用

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发表于 2023-10-24 19:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
mckevin 发表于 2023-10-24 19:16


这种制作和体量不就是独立游戏吗?

飞燕群岛引擎和技术全靠腾讯和NV接济,人家有啥用啥,抄免费素材抄到别家公司头上还被律师函了,而且你猜制作者为啥叫【独立游戏制作人飞燕群岛】

僚机计划你猜它为啥没过场?因为做过场太贵了,做个过场够再做几个同样体量游戏了,众筹的钱完全不够。

而且什么暗影火炬城、失落之魂其实都是独立游戏,可不是只有一小时通关才叫独立游戏,2A游戏实际上都要背靠厂商才有能力做,3A游戏哪怕对一些大厂都有压力【比如SE目前最终幻想和暴死的魔咒之地算3A,其他的也都不好说】


其实2A游戏都是不少厂商的门面作品了,只不过3A在各方面不管有用没用都卷的更极致而已,也导致了开发成本的持续上涨。
这方面最有发言权的是育碧,因为当地政策原因很难大裁员,导致新作品哪怕技术和体量完全一样成本都是大幅上涨的,就看育碧是先做出卖座的服务型游戏中和成本上涨,还是被无休止的成本上涨拖垮。
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