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楼主: Taleyas

PS5版美末2感觉画面变化不大的原因

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发表于 2023-11-21 11:07  ·  广东 | 显示全部楼层
證明這麽多年開發水平還沒進步,好多游戲都比不上一個PS4游戲
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发表于 2023-11-21 11:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
就是边角料整理整理拿出来圈钱的,这游戏投入2亿呢,比很多开放世界游戏都大。现在看战神诸神黄昏dlc也有可能是之前挖出来的火和雾国度删减内容凑的
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发表于 2023-11-21 11:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
当年PS4版的美末1我也没觉得有什么画面变化啊,就是清晰了点,帧数高了,这次不也是一个道理吗?
区别只是美末1PS4版要完整重新卖你一遍,而美末2PS5版只需要10刀就能升级,甚至还多了些新内容
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发表于 2023-11-21 11:17  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2023-11-21 11:07
證明這麽多年開發水平還沒進步,好多游戲都比不上一個PS4游戲

并不是啊。

这些年的进步就是之前只有顽皮狗才有这个技术和成本做到这个画面。

现在就是连个人制作组(比如光明记忆这种)和国产组,也能做到这个级别的画面。

技术的提升未必是更高的产出,也有可能是更高的生产效率。

至少现在做到这个级别的画面,不需要ice team的调优了。

而且实时光追带来更多可能性,你末日余生2里的窗能反射环境么?水面能产生倒影么?人物的头发和动物的皮毛有毛发效果么?

这些难道不是技术的进步?

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发表于 2023-11-21 11:20  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏你就算上pc 4090加光追也看不出太大进化
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发表于 2023-11-21 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
简单而言很多人没有意识到一个问题:预烘焙始终是死的,会限制制作游戏的时候的自由度。制作组为了防止出现他们没设想到的场景,导致场景出错,只能限制玩家的行为。

实时生成则是活的,游戏里实时的东西越多,玩家的自由度也就越高,创作者的限制也就越少。

比如,预烘培能不能做出水面的倒影?大概也能。但能不能做出纸娃娃系统的下的人物的水面倒影?大概不能。于是你只能在纸娃娃和水面倒影里选一个。要么就是没有纸娃娃系统(限制创作),要么就是整个游戏里水面没有人物反射(一眼假),要么就是整个游戏里连水塘都不能有(限制创作)

这就是所有预烘培技术的限制。

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发表于 2023-11-21 11:29  ·  江西 | 显示全部楼层
bearkxy1 发表于 2023-11-21 11:26
简单而言很多人没有意识到一个问题:预烘焙始终是死的,会限制制作游戏的时候的自由度。制作组为了防止出现 ...

我只能和你说有些东西必须是假的才能达到最好的效果,尤其是光影.

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发表于 2023-11-21 11:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
画面做得好不难,难的是优化,大多数厂商做不好,要么放弃画面,要么放弃优化
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发表于 2023-11-21 11:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2023-11-21 11:37
画面做得好不难,难的是优化,大多数厂商做不好,要么放弃画面,要么放弃优化


是的。画面可以丢给硬件去力大砖飞
优化才是真功夫
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发表于 2023-11-21 11:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2023-11-21 11:13
就是边角料整理整理拿出来圈钱的,这游戏投入2亿呢,比很多开放世界游戏都大。现在看战神诸神黄昏dlc也有可 ...

真牛逼,删减片段可以 凑出来比前作还长将近一倍的内容呢,,,不会黑别黑,
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