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[Mul] 大卫杰夫:不喜欢奎托斯的变化 新战神没内味儿

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发表于 2023-12-21 12:05  ·  天津 | 显示全部楼层
新战神我觉得也还可以 ,但确实是没有老战神那种惊艳的感觉 。太阳神的马车 还有奎托斯港马合并那个小岛 ,这些场景真的是特别震撼人 。现在的技术虽然是进步了但是那种震撼却没有了 。当然 玩儿游戏并不是为了这些东西 ,向微软开发的ori系列 也能给人一种震撼的感觉 ,但他更像是在一个舞台上表演 他给人的震撼并非说他的画面儿 给人很大的震撼 ,而是剧情 音乐和画面的这种结合给人的震撼 。
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发表于 2023-12-21 21:34  ·  未知 | 显示全部楼层
fgly 发表于 2023-12-21 12:05
新战神我觉得也还可以 ,但确实是没有老战神那种惊艳的感觉 。太阳神的马车 还有奎托斯港马合并那个小岛 ,这些场景真的是特别震撼人 。现在的技术虽然是进步了但是那种震撼却没有了 。当然 玩儿游戏并不是为了这些东西 ,向微软开发的ori系列 也能给人一种震撼的感觉 ,但他更像是在一个舞台上表演 他给人的震撼并非说他的画面儿 给人很大的震撼 ,而是剧情 音乐和画面的这种结合给人的震撼 。


ori是微软开发的?是我搞错什么了吗?
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发表于 2023-12-27 16:26  ·  天津 | 显示全部楼层
什么时候与玉皇大帝。。。

审判者

放逐者(永禁)

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发表于 2023-12-28 01:33  ·  云南 | 显示全部楼层
战神1可是从日呆接触欧美的起点 当时玩儿的动作游戏全是dmc shinobi这类的别提多不适应欧美的打击感人设了 但战神1是真的牛 从此口味走上了***的不归路 不过拒绝成长也许正是Jeff单飞后再也没成功的原因 这境况下再说这些就颇有败犬狂吠的味道了 另外战神1 2有点儿像异形的情况 1固然经典开创了系列先河 但卡梅隆的异形2让更多人喜欢上这个系列
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发表于 2023-12-28 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层
这哥们实际也没做什么。做一半就跑了。天天说自己是战神之父。。

还DISS 银河城战士。

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发表于 2023-12-28 11:32  ·  四川 | 显示全部楼层
死神888 发表于 2023-12-19 16:11
对我来说,1代就是一款故事完整的战神,后续故事设计都是狗尾续貂,我永远无法忘记第一次在PS2上玩到第一场 ...

1的故事,关卡结构,都是最好的。我也最喜欢1。

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发表于 2023-12-28 11:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这人就是来蹭热度的,除了战神12他有什么其他游戏能拿得出手或者说热度能超过战神12的游戏吗,正因为没有所以死命的把自己和战神12捆绑在一起
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发表于 2023-12-28 12:57  ·  北京 | 显示全部楼层
森雪 发表于 2023-12-28 11:38
这人就是来蹭热度的,除了战神12他有什么其他游戏能拿得出手或者说热度能超过战神12的游戏吗,正因为没有所 ...

战神2也不是他做的啊

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发表于 2023-12-28 14:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
固定角色腰部机位视野确实是有点缺乏画面张力的,人物在探索环节上,对于不同环境下与人物之间的对比欠缺展现,战斗中的角色站位变化都没有了,这个对于动作游戏操作体验而言其实是一种削弱。
这问题在很多3d游戏续作都能看到,例如《零》这个问题更加突出,不过主流就是主流,个人喜好不能抵抗主流。

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发表于 2024-6-16 08:55  ·  四川 | 显示全部楼层
战神有剧情可以理解,但是新战神的节奏非常缓慢,动不动就要根据屏幕上的qte来互动看剧情,要不你就直接快节奏剧情演出,搞个互动按键,玩家机械的按手柄看剧情,把玩家当幼儿园小朋友一样
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