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楼主: eatearth

[业界] 游戏行业50年间市场规模及平台占有率统揽

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终结者

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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发表于 2024-1-9 08:14  ·  日本 | 显示全部楼层
图不错
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2024-1-9 08:27  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 crossroad 于 2024-1-9 08:42 编辑

我只知道这么多年以来,PC游戏市场从来就没有超过主机,差距甚至不小!也就这几年,这要换之前更差。
全世界,也不知有多少大大小小、好好坏坏、正不正经的PC游戏开发商/人都算进去了,平均不知每家能有多少?

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2024-1-9 08:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-1-9 01:21
其他数据不知道,图表中2022年PC游戏产值450亿,主机游戏产值300亿一眼就是错的。

从两者分别问世那天起, ...

支持正确数据。。

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发表于 2024-1-9 10:17  ·  北京 | 显示全部楼层
主机党默默飘过
该用户已被禁言

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发表于 2024-1-9 10:23  ·  北京 | 显示全部楼层
PC是不是涵盖了网游?所以微软收购暴雪 索尼再不断探索长期稳定运营的游戏
3A强如GTA5 80亿的营收这还是2013-2023年的,而CSGO已经50亿+了。
还是网游的钱好赚啊

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发表于 2024-1-9 10:54  ·  日本 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-1-9 01:21
其他数据不知道,图表中2022年PC游戏产值450亿,主机游戏产值300亿一眼就是错的。

从两者分别问世那天起, ...

数据来源不一样,你这数据是newzoo公司分析出来的

顶楼数据是Pelham Smithers公司分析出来的

悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2024-1-9 11:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
图还可以。。。。

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发表于 2024-1-9 12:28  ·  贵州 | 显示全部楼层
Zestiva 发表于 2024-01-09 01:05
等会,ns不是掌机是啥,还是要把ns lite开除ns籍?


任天堂官方推出之时就表明ns是主机
发自A9VG iPhone客户端
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-1-9 12:57  ·  云南 | 显示全部楼层
chenxiao07 发表于 2024-1-9 10:54
数据来源不一样,你这数据是newzoo公司分析出来的

顶楼数据是Pelham Smithers公司分析出来的

就算数据来源不一样,也不应该得出完全相反的结果。

主机市场无非就是游戏机御三家,2022年索尼财报显示单游戏业务营收就260亿美刀左右,加上任天堂轻轻松松远超300亿,这还没算微软XBOX的,这2022年整个主机游戏业产值300亿美刀是怎么算出来的我就不知道了。

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发表于 2024-1-9 13:16  ·  广东 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-1-9 01:21
其他数据不知道,图表中2022年PC游戏产值450亿,主机游戏产值300亿一眼就是错的。

从两者分别问世那天起, ...

这个图里的数据应该只是统计了那些一次性买断的游戏。然而,PC上有些游戏是免费提供给玩家的,然后再持续产生大量利润。别的不说,光一个LOL的充值,就足够把很多主机3A大作摁在地板上摩擦了,更别说还有受众规模更大的射击类和运动类游戏。大胆点说,腾讯旗下的PC游戏(不包括手游)收入,都能吊打主机游戏厂商。
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