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楼主: eatearth

[业界] 游戏行业50年间市场规模及平台占有率统揽

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发表于 2024-1-9 13:46  ·  广东 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-1-9 13:38
《英雄联盟》的年收入最高的是2017 年,为 21 亿美元,最低的是2018 年,为 14 亿美元。2022 年的最新可 ...


噢,是我看错了,不好意思。
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-1-9 13:47  ·  云南 | 显示全部楼层
darkblueflame 发表于 2024-1-9 13:42
你觉得GTA的销量很高吗?要不要看看Minecraft的销量?Minecraft已经销售超过3亿份了。从硬件普及程度上看 ...

硬件普及程度?这个有多重要我不知道。

现在各行各业算的都是产值,连国家强大指数里面算的都是GDP。
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发表于 2024-1-9 13:49  ·  云南 | 显示全部楼层
darkblueflame 发表于 2024-1-9 13:45
你点开我的数据来源看看吧,人家写的是1.8 billion,billion是“十亿”。在2017年的时候,LOL的营收峰值 ...

billion是十亿,1.8billion难道不是一十八亿?

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发表于 2024-1-9 13:50  ·  广东 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-1-9 13:47
硬件普及程度?这个有多重要我不知道。

现在各行各业算的都是产值,连国家强大指数里面算的都是GDP。 ...

Penetration rate也有统计指标的,像互联网普及度、手机普及度、PC普及度都有,CNNIC有统计报告。

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发表于 2024-1-9 13:51  ·  广东 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-1-9 13:49
billion是十亿,1.8billion难道不是一十八亿?

那是我算错了。
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发表于 2024-1-9 13:51  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-1-9 13:54 编辑
darkblueflame 发表于 2024-1-9 13:50
Penetration rate也有统计指标的,像互联网普及度、手机普及度、PC普及度都有,CNNIC有统计报告。 ...


PC普及度貌似和游戏业没什么关系。

毕竟可能谁新开家新公司都得购置个十几二十台电脑。

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发表于 2024-1-9 13:53  ·  广东 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-1-9 13:51
PC普及度貌似和游戏业没什么关系。

当然有。有硬件基础,才有更大的潜在市场。就像智能手机和平板电脑的普及推动了移动游戏市场爆发一样。
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-1-9 13:55  ·  云南 | 显示全部楼层
darkblueflame 发表于 2024-1-9 13:53
当然有。有硬件基础,才有更大的潜在市场。就像智能手机和平板电脑的普及推动了移动游戏市场爆发一样。 ...


谁的市场更大,看产值就行了。

GDP,GDP,GDP,重要的事情说三遍。

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发表于 2024-1-9 13:58  ·  广东 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-1-9 13:55
谁的市场更大,看产值就行了。

GDP,GDP,GDP,重要的事情说三遍。

按你这个逻辑的话,手游是当之无愧的电子游戏界最高巅峰。
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-1-9 14:01  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-1-9 14:10 编辑
darkblueflame 发表于 2024-1-9 13:58
按你这个逻辑的话,手游是当之无愧的电子游戏界最高巅峰。


我说的是谁的市场大,看产值。

手游市场确实大,至于你说的巅峰指的是什么我就不知道了,巅峰的含义有很多种。

市场最大是一种,能引领整个行业的发展是一种,能代表整个行业的最高技术表现是一种,能获得业界最高的赞誉是一种,用户人数最多也是一种。
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