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楼主: eatearth

[业界] 游戏行业50年间市场规模及平台占有率统揽

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发表于 2024-1-9 14:04  ·  广东 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-1-9 14:01
我说的是谁的市场大,看产值。

手游市场确实大,至于你说的巅峰指的是什么我就不知道了,巅峰的含义有很 ...

这就又回到之前的问题了:如果主机游戏的市场的产值是包括了硬件的话,那PC游戏的市场理应也包括PC硬件。

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发表于 2024-1-9 14:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
PC 和 主机最大的差距,就是一个统计硬件销量,一个不统计。

两边市场非常接近了。
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发表于 2024-1-9 14:07  ·  天津 | 显示全部楼层
chenxiao07 发表于 2024-1-9 10:54
数据来源不一样,你这数据是newzoo公司分析出来的

顶楼数据是Pelham Smithers公司分析出来的

NEWZOO的合作伙伴(数据来源)列表https://newzoo.com/about/clients
Pelham Smithers 嘛...什么都干的比的过专职?
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-1-9 14:08  ·  云南 | 显示全部楼层
darkblueflame 发表于 2024-1-9 14:04
这就又回到之前的问题了:如果主机游戏的市场的产值是包括了硬件的话,那PC游戏的市场理应也包括PC硬件。 ...


我说过了,假如统计机构计算游戏产值时不把PC硬件算进去我也没办法。

现在随便谁开家公司都得购置个十几二十台电脑,这个明显不能算到PC游戏业营收里面去啊。

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发表于 2024-1-9 14:15  ·  香港 | 显示全部楼层

圖明明是錯。。。
那裡是不錯

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发表于 2024-1-9 14:17  ·  上海 | 显示全部楼层
90年代的时候主机游戏比pc游戏产值还差?认真的吗?
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发表于 2024-1-9 14:24  ·  天津 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2024-1-9 14:07
NEWZOO的合作伙伴(数据来源)列表https://newzoo.com/about/clients
Pelham Smithers 嘛...什么都干的比的 ...

小lin胡说就用的这张图...
怎么现在又有人搬出来了?
Screenshot_20240109-141952.png
Screenshot_20240109-142203.png
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-1-9 14:26  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-1-9 14:29 编辑
darkblueflame 发表于 2024-1-9 13:30
我刚刚特地查了一下数据,至今为止,盈利最高的前十个游戏里,基本上都是手游和PC,那些所谓的主机3A大作 ...


你忘了一件很重要的事情,这些单个盈利最高的手游网游,他都是一个游戏能吃很多年,比如LOL,到现在都十几年了还是这个游戏。

而主机3A每年市面上都能更新好几十个。他可能单个游戏盈利不高,但是架不住数量多。

单个PC网游终身营收高,和他所在的PC平台这一年营收高不高,没多大关系。

现在各种机构统计产值,都是按平台按年数统计。

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发表于 2024-1-9 14:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-1-9 13:35
1:不管硬件软件,能创造产值就是本事,我楼上给的图上面哪个平台包含硬件,哪个平台不包含我不知道,但 ...

newzoo年报的184billion写明了是game revenues,是不包括硬件销量的,报告前几页的术语解释里面有。

Game revenues: Consumer revenues generated by companies in the global games market, excluding hardware sales, tax, business-to-business services, and online gambling and betting revenues.

不包含硬件、税费、企业服务、在线赌*博及博*彩。





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发表于 2024-1-9 14:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
darkblueflame 发表于 2024-1-9 14:04
这就又回到之前的问题了:如果主机游戏的市场的产值是包括了硬件的话,那PC游戏的市场理应也包括PC硬件。 ...

newzoo的饼图不包括硬件,报告前几页有说明的。

如果要包括主机硬件的销售额,那pc的硬件和智能手机的销售额也要包含在内,主机怎么比?
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