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璃瑰特 发表于 2024-1-19 04:17 二连拍是前扑派生的
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djlain 发表于 2024-1-19 01:23 已经看到有5分40多的了,我也只是勉强打到5台最主要的一个是锁头部,但很有可能出现视角天旋地转 ...
战士
centon 发表于 2024-1-19 04:26 切状态打主要是蝴蝶攒的快,但是这个试玩好用的技能就一个,蝴蝶攒的快没实际意义,神乐平砍攒蝴蝶的效率 ...
djlain 发表于 2024-1-19 00:09 楼主打的厉害,大支持一个!但后来岩鳄用奶刀非常极限地刷到个无伤5分台之后就不玩了,因为打完之后才发现 ...
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骑士
questlast 发表于 2024-01-18 19:33 本帖最后由 questlast 于 2024-1-18 19:36 编辑 所以我和你说的不矛盾, 在这种定义下,不仅仅act有立回,moba也有 只是,我说的act打立回不需要背板,是act特有的情况,这个要从act的诞生看,老古董玩家自己采用的一种说法 因为早期最早的act是背板游戏带来的act概念 这个你从act诞生顺序就知道了,act最早是platform诞生的,比如最早马尿,你一进关卡,所有敌人初始化后,所有机关初始化会后,按照固定时序在动,所以可以背板一气呵成的高速穿越 再比如早期街机也是,进关卡后,杂兵出现地点是固定的,以及boss版外行为也是明确的 所以形成横版街机的一个特色,背板,把boss压进版外,然后循环loop 再比如名将solo,boss起手开始投,然后来回投,不给boss还手的机会 所以最早期的act游戏,玩家需要背敌人的出现顺序,boss的版内版外规律,而不是考虑招式择本身带来的优势和boss原地打立回,最早的街机横版,连闪避都没有,只有走位冲刺 然后,横版动作中才出现增强立回的招,比如出现了强防(圆桌武士),闪避(龙城),甚至弹反(世嘉的守护英雄) 所以,进入3D act时代后,老玩家发现,某些3D act不需要背板,管你杂兵从哪出,我不需要背,我看到了就用立回处理就行,包括boss,我也不背,就看他前摇+判定即时处理 就出现了一种所谓的 纯立回打法,也就是我上面说的 当然了,后来因为出现了打分机制,为了刷高分,以前横版过关特有的背板,在3D act里再次出现,背板可以更好的刷分
centon 发表于 2024-1-21 18:55 周末刷了一会鳄鱼,比起魔像来,鳄鱼的出招随机性更高了些 开场相同的处理,鳄鱼的二连拍之后,可能接的 ...
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