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楼主: centon

流连若舞,奶刀观赏性实战表演

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发表于 2024-1-18 19:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-1-18 19:36 编辑
rpbz 发表于 2024-1-18 19:00
我说的就是被AI择。

同样抬手的近身连劈,一个是节奏完全固定的360度攻击,一个是只打前方60度的鬼畜快 ...


所以我和你说的不矛盾,
在这种定义下,不仅仅act有立回,moba也有

只是,我说的act打立回不需要背板,是act特有的情况,这个要从act的诞生看,老古董玩家自己采用的一种说法

因为早期最早的act是背板游戏带来的act概念

这个你从act诞生顺序就知道了,act最早是platform诞生的,比如最早马尿,你一进关卡,所有敌人初始化后,所有机关初始化会后,按照固定时序在动,所以可以背板一气呵成的高速穿越

再比如早期街机也是,进关卡后,杂兵出现地点是固定的,以及boss版外行为也是明确的

所以形成横版街机的一个特色,背板,把boss压进版外,然后循环loop

再比如名将solo,boss起手开始投,然后来回投,不给boss还手的机会

所以最早期的act游戏,玩家需要背敌人的出现顺序,boss的版内版外规律,而不是考虑招式择本身带来的优势和boss原地打立回,最早的街机横版,连闪避都没有,只有走位冲刺

然后,横版动作中才出现增强立回的招,比如出现了强防(圆桌武士),闪避(龙城),甚至弹反(世嘉的守护英雄)

所以,进入3D act时代后,老玩家发现,某些3D act不需要背板,管你杂兵从哪出,我不需要背,我看到了就用立回处理就行,包括boss,我也不背,就看他前摇+判定即时处理
就出现了一种所谓的 纯立回打法,也就是我上面说的

当然了,后来因为出现了打分机制,为了刷高分,以前横版过关特有的背板,在3D act里再次出现,背板可以更好的刷分

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 楼主| 发表于 2024-1-18 21:57  ·  天津 | 显示全部楼层
ntshixiang 发表于 2024-01-18 18:31
问下 奶刀这个角色是不是挺刮的啊 我一个人单刷鳄鱼7分40 我看那些什么双刀老登儿 女矮子 都是要快很多很多


第二梯队吧。比男枪 兰斯洛特 之类的强点
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-1-19 00:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主打的厉害,大支持一个!但后来岩鳄用奶刀非常极限地刷到个无伤5分台之后就不玩了,因为打完之后才发现这个游戏的BOSS基本是按照固定顺序出招的,要进一步刷时间,就是背板……具体的规律还不是非常确定,但是跟BOSS所处阶段与血量为主要关系,少数情况会根据玩家站位出现额外的近身二连挥爪。魔像其实也是如此,如果每次打的时间差不多,就会很明显地感觉出来,尤其是一开始的阶段基本是完全一致,毕竟伤害和晕值在初期的时候每把一般都没什么太大区别,后面才会渐渐有差。这个设计给多人游戏倒没什么,毕竟每队每次效率都完全不同,但SOLO情况下就微妙了……当然完全按照规律作业化视乎执行力也仍旧能打出很大的区别,但以这个DEMO版BOSS战单调与简单的攻击方式而言,感觉对个人而言的乐趣也就是玩到这儿了,看看正式版的BOSS设计如何吧……

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 楼主| 发表于 2024-1-19 00:19  ·  天津 | 显示全部楼层
djlain 发表于 2024-1-19 00:09
楼主打的厉害,大支持一个!但后来岩鳄用奶刀非常极限地刷到个无伤5分台之后就不玩了,因为打完之后才发现 ...

对,应该是和血量和BOSS仇恨目标的相对位置有关,很像龙之谷或者DNF这样的游戏
玩的时候想打比较顺的流程,还得控伤害
OD之后出招随机性高了不少,但是试玩这俩一共没几招,不太明显

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发表于 2024-1-19 00:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-1-19 00:19
对,应该是和血量和BOSS仇恨目标的相对位置有关,很像龙之谷或者DNF这样的游戏
玩的时候想打比较 ...

是的,而且似乎OD之后随机性高,也主要是因为每一把晕值与血量差异比较大,虽然不是非常肯定,但很有可能还是按照顺序的。打魔像其实还没太注意,毕竟等于有两招只要贴身打,就可以基本忽略,都没太在意它具体出的是哪一招。结果打岩鳄就感觉,怎么总是这个顺序呀orz

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发表于 2024-1-19 00:53  ·  河北 | 显示全部楼层
djlain 发表于 2024-1-19 00:09
楼主打的厉害,大支持一个!但后来岩鳄用奶刀非常极限地刷到个无伤5分台之后就不玩了,因为打完之后才发现 ...

5分到底是怎么打的……我感觉我再怎么浪费攻击机会也没浪费一半这么多吧

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发表于 2024-1-19 01:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 djlain 于 2024-1-19 01:26 编辑
rpbz 发表于 2024-1-19 00:53
5分到底是怎么打的……我感觉我再怎么浪费攻击机会也没浪费一半这么多吧 ...


已经看到有5分40多的了,我也只是勉强打到5台最主要的一个是锁头部,但很有可能出现视角天旋地转,这个没办法,感觉是这游戏目前最大的问题之一,每次出错基本都是视角问题;另一个是切架势COMBO基本上不能漏,由于这个BOSS经常大位移,在你打不到的情况下有没有提前打出剑气的持续伤害差别是很大的,像蓄力斩只打到前几击最后一击没打到的话,损失的伤害极其大,效率会远不如全程神乐连打;然后神乐泡沫梦幻最后一击是绝对不能漏,其他技能保持在泡沫梦幻的CD期间使用,以免需要的时候蝴蝶不够。如果说只是为了进6台前半(或极限5台),会发现全程神乐连打外加泡沫梦幻就够了,目前DEMO下其DPS和持续切架势COMBO,差距没有那么明显

当然再往下的就是前面说的,去背出招顺序,保证弹无虚发,特别是提前站位以保证每次BOSS送大礼的那招都能最速撞墙,等等orz

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发表于 2024-1-19 01:41  ·  河北 | 显示全部楼层
djlain 发表于 2024-1-19 01:23
已经看到有5分40多的了,我也只是勉强打到5台最主要的一个是锁头部,但很有可能出现视角天旋地转 ...

发现问题了,我蓄力最后一刀确实经常空。找了个视频看,那一刀1100+伤害

但是感觉继续往上凹时间的话快乐就会远离我了,还是留给你们卷吧,我只要快乐就好了

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发表于 2024-1-19 01:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
rpbz 发表于 2024-1-19 01:41
发现问题了,我蓄力最后一刀确实经常空。找了个视频看,那一刀1100+伤害

但是感觉继续往上凹 ...

是的,而且蓄力那一招本身的DPS的也不是很高(包括最后一击),主要是必须跟上后面的剑气才行其实我感觉如果正式版绝大部分BOSS也是有固定出招的规律的话,估计我也是SOLO刷一轮就差不多了,不会凹时间了

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发表于 2024-1-19 04:17  ·  上海 | 显示全部楼层
djlain 发表于 2024-1-19 01:46
是的,而且蓄力那一招本身的DPS的也不是很高(包括最后一击),主要是必须跟上后面的剑气才行其实 ...

二连拍是前扑派生的
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