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流连若舞,奶刀观赏性实战表演

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 楼主| 发表于 2024-1-18 05:29  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 centon 于 2024-1-18 06:11 编辑

玩出了一点仁王2天七素六的感觉

我觉得这个角色,如果能真的加入天七素六类似的BUFF,可能操作上限会更高,且输出不会这么尴尬
例如保持几次切段攻击不中断,会逐渐增加伤害,一旦中断这个加成就取消,这样设计这个角色的玩法上限就更高了

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发表于 2024-1-18 07:14  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
榴槤.....? 希望正式版能把迴避改成O鍵

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发表于 2024-1-18 07:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
这游戏比仁王好的地方是不用跑又臭又长的地图,我觉得已经胜过仁王2了
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 楼主| 发表于 2024-1-18 07:29  ·  天津 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2024-1-18 07:14
榴槤.....? 希望正式版能把迴避改成O鍵

天钿女的BUFF 流连若舞

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发表于 2024-1-18 09:04  ·  美国 | 显示全部楼层
这游戏个人感觉跟boss交互太少 全程几乎都在打桩刮痧
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 楼主| 发表于 2024-1-18 09:12  ·  天津 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2024-1-18 09:04
这游戏个人感觉跟boss交互太少 全程几乎都在打桩刮痧

你说的就是这个试玩暴露的问题之一。但问题是真的交互多了,跟现在的角色机制设计又冲突,看正式版角色的机制会不会有强化

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发表于 2024-1-18 09:28  ·  贵州 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2024-01-18 09:04
这游戏个人感觉跟boss交互太少 全程几乎都在打桩刮痧


制作组的能力就这样,你不要拿怪猎这种级别的来要求他,比如雷狼龙这只怪有多少个交互,cy只是一家初入主机界的手游公司,他就算有想法 也没能力做出怪猎的怪物ai交互啊
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发表于 2024-1-18 09:41  ·  广西 | 显示全部楼层
好像最近都在打巨魔像啊?

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发表于 2024-1-18 09:45  ·  天津 | 显示全部楼层
我很喜欢demo,但是终究还是一个有数值的ARPG游戏,如果想在动作系统上达到更高层次,还得纯ACT(比如鬼泣),或者怪猎这种更偏向动作的RPG。

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发表于 2024-1-18 09:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2024-1-18 09:59 编辑
ico5752002 发表于 2024-1-18 09:04
这游戏个人感觉跟boss交互太少 全程几乎都在打桩刮痧


对于普通玩家,这样的交互已经足够了

你就想普通玩家玩忍龙怎么玩的?杂兵就无脑棍子,吸魂ut,boss战就用单一屈死打法背板,毫无立回

普通玩家玩鬼泣怎么玩的?啥啥stylish,闪避砍两刀,闪避,砍两刀,通关了事

普通玩家玩怪猎怎么玩的?轮椅配装,还要啥立回,直接轮椅复读机

所以,其实这样已经够了,甚至对普通玩家还嫌多呢,普通玩家就俩词,校服+轮椅,有这俩就行

高手玩家的话,还是等正式版看吧,Demo的boss都是小boss,正式版还有一堆人形boss呢
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