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楼主: raiya2

PS2的2000年的《铁拳TAG》真精细,2003年VF4真偷懒

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 楼主| 发表于 2024-1-19 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2024-1-19 09:58
鐵拳TT有幸當年街機看過,雖然是SYSTEM12基板,實際上比PS1的SYSTEM11強很多
PS2版本毫無疑問是强化移植, ...


VF4的角色建模属于堆料但是效果不好。很明显人物身上的假光影,铁拳TAG画得比VF4好看得多。VF4就是黑漆漆油光光,假光影画得生硬,对比度太高了,完全跳脱出了实际光影效果,根本融合不到一起。

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发表于 2024-1-19 10:06  ·  云南 | 显示全部楼层
skt225 发表于 2024-1-19 09:52
移植到家用机后,铁拳TT算是完全强化移植,PS2画面大胜街机版。VF4两作的PS4版全是劣化的。但是VF5以前的哪 ...

理论上当年因为莎木2的彻底败北,铃木裕急需通过家用机(PS2)版的VF4的高销量来将功补过那70亿的费用,应该要更加认真的进行移植才对啊。难道是为了匆忙上市才导致的细节缺失......
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 楼主| 发表于 2024-1-19 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-1-19 10:09 编辑
**man 发表于 2024-1-19 10:06
理论上当年因为莎木2的彻底败北,铃木裕急需通过家用机(PS2)版的VF4的高销量来将功补过那70亿的费用, ...


移植PS2版的团队里面没有看到铃木裕。估计那会儿已经挨处分了。

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发表于 2024-1-19 10:08  ·  云南 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2024-1-19 10:07
移植PS2版的团队里面没有铃木裕。估计那会儿已经挨处分了。

难怪了~~

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发表于 2024-1-19 10:21  ·  北京 | 显示全部楼层
***man 发表于 2024-1-19 10:06
理论上当年因为莎木2的彻底败北,铃木裕急需通过家用机(PS2)版的VF4的高销量来将功补过那70亿的费用, ...

销量高也高不到哪去,大家宁可花钱在SEGA CLUB投币,也不愿意在家里打CPU。那种嗷嗷喊的VF街机氛围太向往了

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发表于 2024-1-19 10:23  ·  云南 | 显示全部楼层
skt225 发表于 2024-1-19 10:21
销量高也高不到哪去,大家宁可花钱在SEGA CLUB投币,也不愿意在家里打CPU。那种嗷嗷喊的VF街机氛围太向往 ...

好吧
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 楼主| 发表于 2024-1-19 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层

有的,在最后。

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发表于 2024-1-19 10:27  ·  云南 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2024-1-19 10:24
有的,在最后。

估计也只是个“荣誉指导”,实际上并没有什么话语权了~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2024-1-19 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-1-19 10:37 编辑
skt225 发表于 2024-1-19 10:21
销量高也高不到哪去,大家宁可花钱在SEGA CLUB投币,也不愿意在家里打CPU。那种嗷嗷喊的VF街机氛围太向往 ...


那会儿网络条件还很难支持格斗游戏。不过同样是格斗,铁拳的家用机版销量就一直很好,VF2也销量很好。

这种事情,其实就是一个游戏家用机模式是不是好玩,还有游戏门槛太高。那会儿格斗游戏已经脱离大众,远远不是街霸2到VF2的时代,街霸VF那会儿都发展到了瓶颈了,入门门槛太高根本不适合大众,家用除了当训练模式屁用没有。街霸33 PS2版才卖出去6万张。

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发表于 2024-1-19 10:43  ·  北京 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2024-1-19 10:28
那会儿网络条件还很难支持格斗游戏。不过同样是格斗,铁拳的家用机版销量就一直很好,VF2也销量很好。

...

看那些VF老玩家现在2024年了,还在街机厅狂玩十几年前的5FS,卡片记录甚至十多万场,真挺唏嘘的,但是世嘉也知道开发新做不赚钱,也引不来新人。VF还有3键PKG街机格斗游戏特有的清高,我不知道铁拳的EVO比赛是否允许设置组合键,不过VF不用三键肯定是被鄙视死的
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