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楼主: raiya2

PS2的2000年的《铁拳TAG》真精细,2003年VF4真偷懒

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发表于 2024-1-19 14:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
VF4人物的头部建模更圆滑和饱满,表情动作的捕捉更细腻,绝对是当年PS2格斗中榨取多边形最高的。相当于把播片里的CG,真正做到了游戏里,再凭借独有的CRI实时解压技术,让画面略微占优

而TT角色还有些方头方脑,与CG播片中的主体存在差距。300%不是完全指画面,其中含有CG播片内容的加成吧,毕竟华丽的CG也是压制对手的卖点

150%的DC刀魂,片头是用即时演算合成的,是直接将游戏中的人物建模拿进片头里,移植度自然比不上完全重新绘制CG动画的PS2铁拳系列
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 楼主| 发表于 2024-1-19 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-1-19 14:45 编辑
破x86公主 发表于 2024-1-19 14:14
VF4人物的头部建模更圆滑和饱满,表情动作的捕捉更细腻,绝对是当年PS2格斗中榨取多边形最高的。相当于把播 ...


VF4表情丰富?VF4全员扑克脸。

铁拳TT是CD版的,过场动画就是游戏角色的即时演算。你见过模拟器能把CG动画解析度提高到1080P和4K吗?







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发表于 2024-1-19 16:34  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
vf4不知为何高光过曝非常严重,不知道模拟器问题还是实机也如此

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发表于 2024-1-19 16:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
当年直接跳过无印版,evo版新增要素很多

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发表于 2024-1-19 16:37  ·  天津 | 显示全部楼层
PS2要是放在现在这个颜值社会 肯定死得快。吹得最牛逼 画质最差。。。

退伍者

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发表于 2024-1-19 17:06  ·  云南 | 显示全部楼层
lidongyang2 发表于 2024-1-19 16:37
PS2要是放在现在这个颜值社会 肯定死得快。吹得最牛逼 画质最差。。。

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发表于 2024-1-19 17:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2024-1-19 14:24
VF4表情丰富?VF4全员扑克脸。

铁拳TT是CD版的,过场动画就是游戏角色的即时演算。你见过模拟器能把CG动 ...

我说的是片头CG,没提到过场或ED吧。以CD为载体的铁拳TT,片头必须是CG播片。剩下的交给玩家实际操作的3D素材容量,可就捉襟见肘了,勉强才赢了DC刀魂。说实话当年同是CD版的实况5给我感觉进化幅度更大些,而且VF4被你说得一无是处就不科学

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 楼主| 发表于 2024-1-19 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
lidongyang2 发表于 2024-1-19 16:37
PS2要是放在现在这个颜值社会 肯定死得快。吹得最牛逼 画质最差。。。

要是放在今天,SEGA都活不到DC上市,什么SS 64位 DC 128位,早就被骂翻了。

反过来明明PS2宣发的时候,性能列表从7500万到1600万一档档都列了出来,索黑群体造谣也早就被揭露了。
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诺基亚8800 发表于 2024-1-19 16:34
vf4不知为何高光过曝非常严重,不知道模拟器问题还是实机也如此

你看看VF5不还是油光光的。
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本帖最后由 raiya2 于 2024-1-19 18:38 编辑
破x86公主 发表于 2024-1-19 17:35
我说的是片头CG,没提到过场或ED吧。以CD为载体的铁拳TT,片头必须是CG播片。剩下的交给玩家实际操作的3D ...


铁拳每一代街机版本来就有一段CG动画。

呵呵呵呵,要是把这部分算上,那么PS2版就是400%了。

就DC刀魂那水平,简直就是一个高清版PS,人脸都是贴图。

VF4大部分的多边形都拿去做背景了,地面效果之类的。街机版VF4每个角色12000多边形,背景要5万。

PS版的VF4,角色多边形缩水了并不比铁拳TAG多。而且这种手掌贴图明显是不应该的粗糙到这种马赛克的。



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