A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 16933|回复: 64

PS2的2000年的《铁拳TAG》真精细,2003年VF4真偷懒

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8554
威望
0 点
积分
8883 点
种子
543 点
注册时间
2009-7-29
最后登录
2024-8-9
 楼主| 发表于 2024-1-19 01:01  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 raiya2 于 2024-1-19 01:12 编辑

这几天跟人讨论PS2版的VF4的有贴图比起NAOMI2版有多烂,开了PS2模拟器研究了一下,发现居然比他早3年的《铁拳TAG》建模贴图都远超PS2的VF4。
https://bbs.a9vg.com/thread-8940012-1-1.html

2000年3月,PS2游戏的《铁拳TAG》发售。算得上是PS2的首发游戏阵容了。

DC移植的《刀魂2》如果说是150%移植,那么PS2《铁拳TAG》算得上300%移植了,重做程度远高于刀魂2,并且是首个用3D建模制作了一堆围观群众的游戏。不但贴图精细,甚至地面的凹凸就是多边形硬做的。法米通的评价也是38分。只不过那时候PS2比较贵,很难接触到,国内杂志也不怎么宣传。我只是在世纪初,在街机厅见过一台PS2改装的《铁拳TAG》。

当然咯,当年PS2的画面,是明显有边缘锯齿狗牙的。这么精细的建模和贴图,怪不得会2011年再拿去给PS3再卖一遍,不然就太浪费了。


而PS2上的VF4,是3年后的2003年移植的。相比之下,PS2的VF4不但大分建模贴图都缩水,而且在手掌怼镜头的特写镜头,居然敢用一张PS SS水平的马赛克手掌怼镜头。NAOMI2版本的VF4掌纹非常精细,特写镜头下简直比衣服纹理还精细,很明显就是为了特写镜头准备的。但是居然PS2版的VF4,缩水到比衣服纹理还要差得多。当然咯,PS2是自带默认的纹理滤镜的,所以会糊成一片没有掌纹。相比之下,铁拳TAG的掌纹像素至少是VF4的4倍,虽然没有NAOMI版的VF4那么精细,不过想想当初的640 480的输出,也是足够的。
所以这绝不是机能问题导致,就是SEGA相关制作组的态度问题。不是因为偷懒没有查看特写镜头效果,就是有人恶意恶心PS2用户。有这种态度,这种公司活该败光。

对了,还发现了几个细节。首先,VF4里面的所有角色掌纹都是同一张图片,不管是雷飞,陈洛,舜帝,葵,左手还是右手,都是这个纹路。所以么,PS2的VF4所有人都没有掌纹。

铁拳TAG不同角色的掌纹似乎还有些变化,不过也可能是同一张图片被拉伸的位置不同。还有一个很有趣的错误,就是EDDY那个用卡波埃拉像跳舞一样攻击的角色,他的掌纹贴反了。下面图片里被圈出来的手就是他的。

图片主要是一些近距离,和手掌的贴图特写。










本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

精华
0
帖子
5485
威望
0 点
积分
5656 点
种子
43 点
注册时间
2006-8-16
最后登录
2024-12-4
发表于 2024-1-19 04:18  ·  法国 | 显示全部楼层
哈哈,Eddy掌纹贴反也被发现了

精华
0
帖子
8190
威望
0 点
积分
8888 点
种子
1201 点
注册时间
2016-1-23
最后登录
2024-12-4
发表于 2024-1-19 07:48  ·  安徽 | 显示全部楼层
铁拳TT除了人物的设计较VF4时尚些外,在游戏图形的技术层面和VF4完全不是一个段位。你单看VF4场景中的地砖,沙滩,水面,雪地这些可物理破坏的场地就知道了。

退伍者

☆◎King of the Pop◎☆

精华
13
帖子
30697
威望
29 点
积分
33962 点
种子
1037 点
注册时间
2005-8-21
最后登录
2024-12-4
发表于 2024-1-19 08:56  ·  云南 | 显示全部楼层
古早娃娃 发表于 2024-1-19 07:48
铁拳TT除了人物的设计较VF4时尚些外,在游戏图形的技术层面和VF4完全不是一个段位。你单看VF4场景中的地砖 ...

三四郎在哪个版块挂版VIP了

精华
0
帖子
8562
威望
0 点
积分
8742 点
种子
396 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2024-12-4
发表于 2024-1-19 09:10  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
我不介意建模移植度问题。铁拳tt有个不太好的感官是因为早期游戏导致隔行感很强,不像剑魂23铁拳5那样画面看着舒服 虽然也不是大问题

精华
0
帖子
2403
威望
0 点
积分
2464 点
种子
393 点
注册时间
2008-3-14
最后登录
2024-12-4
发表于 2024-1-19 09:30  ·  广西 | 显示全部楼层
可能因为制作团队不一样,或者想法不一样了?

退伍者

☆◎King of the Pop◎☆

精华
13
帖子
30697
威望
29 点
积分
33962 点
种子
1037 点
注册时间
2005-8-21
最后登录
2024-12-4
发表于 2024-1-19 09:38  ·  云南 | 显示全部楼层
多半是制作态度不一样(不认真)导致的
最近在PS5上玩《Alan Wake》重制版,发现人物可以和环境互动,比如艾伦走过草地或者碰到树叶,那么草和树叶都会摆动。本以为是因为PS5的强大机能保证了这些环境互动,没想到就连PS4版也同样可以,甚至就连Xbox360上的原版也是如此。反观生化4重制版,PS5版的环境互动不多,PS4版的更是少得可怜:https://bbs.a9vg.com/thread-8897640-1-1.html
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8554
威望
0 点
积分
8883 点
种子
543 点
注册时间
2009-7-29
最后登录
2024-8-9
 楼主| 发表于 2024-1-19 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2024-1-19 09:48 编辑
古早娃娃 发表于 2024-1-19 07:48
铁拳TT除了人物的设计较VF4时尚些外,在游戏图形的技术层面和VF4完全不是一个段位。你单看VF4场景中的地砖 ...


是啊。制作团队说过,街机版VF4的背景有5万多边形,比两个角色加一起都多。这更说明了,这手掌贴图纯属态度问题了。

战士

死归地府又何妨

精华
0
帖子
1118
威望
0 点
积分
1142 点
种子
223 点
注册时间
2009-4-5
最后登录
2024-12-4
发表于 2024-1-19 09:52  ·  北京 | 显示全部楼层
移植到家用机后,铁拳TT算是完全强化移植,PS2画面大胜街机版。VF4两作的PS4版全是劣化的。但是VF5以前的哪一作家用机版不论在哪个平台,不都是劣化移植吗?到了5代又被街机甩一个头,PS3版VF5出了不久,Ver.C就出了,立马淘汰,360版一出,Ver.D和紧接着的5R就又把它马上淘汰...后面家用机上的FS和US基本就是小游戏的范畴了...还是那句话,VF的魂是日本街机文化的魂,它的主场从来都不是家用机

精华
0
帖子
10471
威望
0 点
积分
10622 点
种子
163 点
注册时间
2008-6-19
最后登录
2024-12-4
发表于 2024-1-19 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层
鐵拳TT有幸當年街機看過,雖然是SYSTEM12基板,實際上比PS1的SYSTEM11強很多
PS2版本毫無疑問是强化移植,但是人物建模沒VF4精細
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-4 16:24 , Processed in 0.259295 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部