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楼主: pill_ill

太压抑了。。

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发表于 2024-1-26 14:42  ·  河北 | 显示全部楼层
主要是嘎的太突然,又是一代的主角,而且是上来就嘎,嘎的方式太惨,不太能让大部分人接受。

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发表于 2024-1-26 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
cica 发表于 2024-1-20 03:06
太入戏了,我有个朋友第一次玩到乔尔死了把家里柜子都砸了,最后没杀艾比直接把手柄扔到电视上了,咬牙切齿 ...

你说的朋友是不是你自己……

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发表于 2024-1-26 18:24  ·  吉林 | 显示全部楼层
zobkp 发表于 2024-1-26 14:56
你说的朋友是不是你自己……


不是 我对乔尔开始就死感觉很正常。有人说为什么轻易去别人营地?我认为他们救艾比被丧尸追到那个份上了也没处可躲,去那里也是被迫的。
我对艾丽最后不复仇也感觉不奇怪,反而觉得是一种很巧妙的艺术留白,最后艾丽落寞远去的身影逐渐模糊,小屋里的吉他逐渐清晰,艾丽并没有拿走乔尔送她的吉他,表明艾丽希望告别这段过往,重新上路。亦或者她不愿再意面对这一切,她已经失去了一切,可能会继续陷入无限的自责之中。
再说了艾比好几次都没杀她,她心里没数啊?这是我的理解,你认为呢?

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发表于 2024-1-26 18:31  ·  陕西 | 显示全部楼层
最近重玩我才想通的一个道理
乔尔的死是很多人第一次面对死亡
(虽然是虚拟世界,而且程度也有不同)
现在已经是科技世界,但对于死亡仍然需要许多仪式感的东西和复杂的过程慢慢消解死亡带来的痛苦
但虚拟死亡没有相应的处理办法
如果自己不会和自己和解
可能会带着痛苦,或者说应激反应活很长时间
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 楼主| 发表于 2024-1-26 22:38  ·  四川 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2024-01-26 18:31
最近重玩我才想通的一个道理
乔尔的死是很多人第一次面对死亡
(虽然是虚拟世界,而且程度也有不同)
现在已经是科技世界,但对于死亡仍然需要许多仪式感的东西和复杂的过程慢慢消解死亡带来的痛苦
但虚拟死亡没有相应的处理办法
如果自己不会和自己和解
可能会带着痛苦,或者说应激反应活很长时间


牛逼的思考角度
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发表于 2024-1-26 23:10  ·  云南 | 显示全部楼层
要的就是这种遗憾 然后你一路像艾莉的父亲一样 看着她一步步抛弃身边的人走向深渊 最后玩家不是扮演艾莉 而是死掉的老乔一样看见后面这一切 会希望艾莉放下仇恨 不要为自己复仇 很多人体会不到这种感觉
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发表于 2024-1-27 05:26  ·  荷兰 | 显示全部楼层
游戏而已,都是虚拟人物而已
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发表于 2024-1-27 06:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
csllovecsl 发表于 2024-01-24 14:00


你这么说我突然理解为什么有人对2这么苦大仇深了。。


这类人本身就不正常,心理有问题
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发表于 2024-1-27 06:25  ·  安徽 | 显示全部楼层
以德胡人 发表于 2024-01-26 14:42
主要是嘎的太突然,又是一代的主角,而且是上来就嘎,嘎的方式太惨,不太能让大部分人接受。


所以我一直认为,不能接受的人就是美剧看少了,然后12代间隔的时间太长,如果是电视剧1.2代连续放,1代的主角只是一个导师级别的人物,主角其实就是艾丽,人的反应就没那么大了,很多电视动漫里,这种长辈级的死太正常了,然后就是黑子太多了,真正愤怒不理解的也没多少
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发表于 2024-1-30 09:42  ·  河北 | 显示全部楼层
70后*** 发表于 2024-1-27 06:25
所以我一直认为,不能接受的人就是美剧看少了,然后12代间隔的时间太长,如果是电视剧1.2代连续放,1代的 ...

对。这种剧情对于美剧来讲,司空见惯。我第一次玩,老头嘎的时候也没有什么太大感觉。因为我知道主角是艾莉。而且一个游戏,没必要上纲上线。
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