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为什么rpg游戏地图要用迷宫?

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 楼主| 发表于 2024-1-21 13:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
在一个场景都差不多样子的迷宫中跑来跑去我是实在找不出什么乐趣,很多不错的rpg游戏我都是因为迷宫烂尾的,当年玩失落的奥德赛后期有个非常讨厌的迷宫很大而且没有存档点,敌人又厉害,动不动就玩了两个小时出不去,死了就重新玩,非常讨厌。
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发表于 2024-1-21 13:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
好问题

其实都是来自地下城 dungeon 设计,RPG鼻祖就这么干的

最早最早的dnd roglike,就是dungeon迷宫,充满了陷阱和各种谜题
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发表于 2024-1-21 13:15  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
**很容易让人放弃收集知道不 绕远路也是rpg的鹈鹕

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发表于 2024-1-21 13:24  ·  天津 | 显示全部楼层
以前的游戏靠这个拖时长 现在已经成传统了
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发表于 2024-1-21 13:26  ·  山东 | 显示全部楼层
好用来浪费你宝贵的生命时间呀,要不然都1个小时通关了
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发表于 2024-1-21 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
可以去玩ff13,一条线走到底,播个cg打个精英怪然后继续一条线走到底再播cg打怪如此循环

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发表于 2024-1-21 13:28  ·  天津 | 显示全部楼层
以前的RPG几大要素 暗雷 迷宫 刷刷刷 都是拖时长的设计
好像当时流行一款游戏 玩家玩的越久越好
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发表于 2024-1-21 13:36  ·  香港 | 显示全部楼层
那改成一按開始連續打100場小兵之後直接頭目戰吧
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发表于 2024-1-21 13:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
因为RPG游戏的设计就是打怪升级、提升能力、学会技能,以数据对比怪物数据 逐渐超越并碾压的过程 ........  

如果没有迷宫 那怎么升级 ? 路上打怪 怪物没有变化会打厌烦的,所以迷宫就是游戏的必备要素,也是增加内容、避免枯燥、增加探索乐趣的一种解决方案和调节剂 .......  但是一两个小时没有记录点 这是反人类设计 值得抨击,随时打开菜单就可以记录的RPG游戏失去了RPG攻关后找到记录点保存时长呼一口气的放松感,所以类似于八方旅人这种实体记录点非常多的游戏才值得大力表扬 .......

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发表于 2024-1-21 13:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
那你ff7肯定也玩不下去了,还是玩鬼泣吧 一路砍砍
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