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楼主: 浮生乱比比

为什么rpg游戏地图要用迷宫?

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发表于 2024-1-21 19:24  ·  河北 | 显示全部楼层
最早是因为硬件容量限制,塞不下太多内容,不得不靠迷宫来增加游玩时间。从那个时代传承下来,又培养了有很多迷宫的拥趸,继而又成了传统。不做的话可能会有更多人骂的。

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发表于 2024-1-21 19:49  ·  广东 | 显示全部楼层
拖时间呗。。。。
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求败者

我是游戏犯

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发表于 2024-1-21 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
迷宫就是让你多走走,多练级,顺便把场景里的宝箱和机关都搞定。然后有的还有隐藏迷宫,里面有更强的装备和敌人。以前都是这样设计的。
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发表于 2024-1-21 20:57  ·  上海 | 显示全部楼层
迷宫本来玩探索,探索的路上会遇到各种奇怪的陷阱和敌人
现在是这些东西做的多了,很多作品里的设计都变成套路罢了
如果是drpg的话,早年那些作品自己一边画地图也是乐趣之一
道具准备充不充分,下一步的随机数会不会判定遇敌,这一阶层会出现的敌人手头的搭配能不能克制,不行的话有没有手段赶紧跑路,在迷宫里生存下来也是很重要的玩点。后来一些RPG里那种像场景一样设计的迷宫,比如各种城堡,山洞就得看是不是贴合当时的剧情了。

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2024-1-21 21:13  ·  香港 | 显示全部楼层
失落的奥德赛,这游戏我记得遇敌率是很低的,不故意去刷敌人根本升不了几级,这样对跑起迷宫来极是方便。但你说敌人太厉害,多半是你等级过低了~

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发表于 2024-1-21 21:32  ·  广东 | 显示全部楼层
要不是楼主试试真女神系列,保证你爽

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发表于 2024-1-21 21:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
红尾巴薯 发表于 2024-01-21 21:32
要不是楼主试试真女神系列,保证你爽


真女神已经很温和了,直接推荐巫术啊还可以挂魂系灵魂之祖的名头多响亮
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发表于 2024-1-21 21:47  ·  香港 | 显示全部楼层
我最讨厌的还是要属仙剑3外传的迷宫 迷宫不仅复杂遇敌几率还高 打急了就是金山游侠开了秒怪了

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发表于 2024-1-21 22:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
不设计迷宫你怎么刷怪升级啊,总不能一路过剧情直接通关吧
如果迷宫和剧情联系的比较紧密还是不错的,比如当年仙剑的将军冢,锁妖塔等等
完全为了迷宫而迷宫就无聊到死,比如如龙7的地下迷宫

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发表于 2024-1-21 23:00  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
就是为了人物升级而拖延时间,所以我挺支持这种游戏自带金手指的,各取所需,毕竟不是人人都舍得花大把时间用来刷经验升级
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