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楼主: 浮生乱比比

为什么rpg游戏地图要用迷宫?

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发表于 2024-1-21 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
迷宫是一种对大脑记忆力和逻辑能力的考验,喜欢用脑子玩游戏的自然喜欢迷宫,喜欢无脑突突突的,又何必逼自己去玩呢……
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zyw

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发表于 2024-1-21 23:21  ·  北京 | 显示全部楼层
现在rpg游戏还有迷宫吗?我没觉得。或许我对迷宫的定义还在于fc时代的游戏
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zyw

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发表于 2024-1-21 23:28  ·  北京 | 显示全部楼层
为所欲為 发表于 2024-01-21 13:44
那你ff7肯定也玩不下去了,还是玩鬼泣吧 一路砍砍


ff7原版也就冰原那里有些绕,比起fc年代的迷宫差远了,总之,现在rpg游戏里真正称得上迷宫的地图,至少我没遇到过
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发表于 2024-1-21 23:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
日式RPG脱胎于欧美的DND地城,而且迷宫并不是不好的元素,迷宫加暗雷遇敌才是最糟糕的

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发表于 2024-1-23 07:43  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
传统jrpg的设计理念已经烂透了,理想中的新时代jrpg应该是类似蝙蝠侠阿卡姆骑士那种。剧情,战斗,探索,解密一气呵成

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发表于 2024-1-23 08:37  ·  广西 | 显示全部楼层
RPG都有迷宫吧,复杂简单罢了,不喜欢迷宫那就没法玩RPG了

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发表于 2024-1-23 08:50  ·  香港 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2024-1-21 15:28
当然白金了,你没体会到我的意思。我愿意耽搁很长时间听猪脚们说话,为各种事情吐槽。和对路人配角们处理 ...

我也是這樣玩rpg

所以我特別喜歡玩 o之軌跡

全部路人都有進展的
地圖上沒有紅點指示你去目的地
也能從路人的對話中知道
hsu

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发表于 2024-1-23 08:57  ·  北京 | 显示全部楼层
你是喜欢在迷宫里打怪升级
还是在野外原地踩雷升级?
这是一个角色线性成长的问题

终结者

单机双打游戏最高

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发表于 2024-1-23 09:14  ·  北京 | 显示全部楼层
在迷宫里放一些宝箱勾搭着你往前走啊,营造一种迷之成长,实际上是在重复的场景里用重复的按键发动重复的技能消灭重复的敌人换来各项数值的膨胀,你可以说大部分游戏都是这样推进,但是RPG是最中之最的重复感
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发表于 2024-1-23 09:18  ·  福建 | 显示全部楼层
迷宫可以接受,但是没保存点 没法补充道具就很讨厌。经常打得弹尽粮绝了都,还有踩地雷那种非常讨厌。
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