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楼主: 浮生乱比比

为什么rpg游戏地图要用迷宫?

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发表于 2024-1-23 12:39  ·  北京 | 显示全部楼层
内容不够 迷宫凑数

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发表于 2024-1-23 14:54  ·  北京 | 显示全部楼层
因为做起来省事,投入产出比高,弄个七扭八扭的迷宫,敌人物品散在里面就行,这样你跑路就能占据大量的游戏时间。
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发表于 2024-1-23 15:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
为所欲為 发表于 2024-01-21 13:44
那你ff7肯定也玩不下去了,还是玩鬼泣吧 一路砍砍


鬼泣也是迷宫,绕来绕去的
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发表于 2024-1-23 17:06  ·  广东 | 显示全部楼层
迷宫的意义就是为了探索,你也不知道这条路进去是宝箱还是死路,为了宝箱还是要探索一下,这就是迷宫的意义。

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发表于 2024-1-23 19:00  ·  未知 | 显示全部楼层
lockmanc 发表于 2024-01-21 14:26
这方面应该多向FS学学


某种角度来说,黑魂1的塞恩古城难道不是迷宫吗?
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发表于 2024-1-23 19:02  ·  未知 | 显示全部楼层
迷宫没有问题,迷宫设计的不好才是问题,北欧女神1的红莲迷宫才叫赞,女神异闻录3的爬塔才叫吐,所以凡事不要贴标签,一事一议
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该用户已被禁言

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发表于 2024-1-23 19:49  ·  四川 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2024-1-23 19:00
某种角度来说,黑魂1的塞恩古城难道不是迷宫吗?

黑魂系列的迷宫地图探索不无聊啊

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发表于 2024-1-23 19:53  ·  上海 | 显示全部楼层
lockmanc 发表于 2024-1-23 19:49
黑魂系列的迷宫地图探索不无聊啊

所以迷宫从来不是问题,问题只是无聊的迷宫

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发表于 2024-1-23 19:58  ·  上海 | 显示全部楼层
荒野兵器、阿兰多拉,黄金太阳全都是顶级的机关解谜rpg,楼主还是玩太少了,就算是女神5的迷宫也比罐头游戏里那些问号有意思啊
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发表于 2024-1-24 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层
唤起了10年前的噩梦。。。当时走那个迷宫玩到凌晨四点多
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