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楼主: eatearth

[业界] 彭博社:Switch2将采用8英寸LCD屏幕 2024年晚发售

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发表于 2024-2-2 14:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2024-2-2 14:54 编辑
295706683 发表于 2024-2-2 11:16
ps360都是160多左右的.不过这些东西不是绝对指标.不然就不会10t的ps5第三方基本都比12t的xb 表现要好一些 ...


浮点指标只不过是在光栅渲染时代粗糙衡量硬件性能的理论指标,你可以用来衡量psv和ps3 xo,或者ps4和ps5,xss和xsx,因为他们有显而易见的差距。但是ps5和xsx这种相同级别的主机,仅仅通过浮点是不能反应实际运行效率的,有太多客观和主观的理由去解释这些差异,后者才是技术问题。
杀戮地带一直非常牛,当年顽皮狗的大佬在神海2获奖后,竟然说杀戮2技术上比他们牛多了。实际上psp的杀戮也非常牛,技术上对别的游戏是降维打击。
对于psv,卡马克在发售之初,就评价过的,大概意思是移动芯片在接下来几年会迅猛发展,算力会大幅提升,哪怕是精心设计的合理的硬件,psv在规格上都会显得过时。
对于ns2,现在移动芯片gpu算力过t,对于8寸内屏幕的掌机而言,或许将进入窗口期,大把的主机游戏可以通过720p~1080p画面登录掌机平台;因为再过些年,移动芯片可能达到ps5级别的像素处理能力,掌机因为屏幕尺寸的限制将面临算力过剩(对于提高画面的收益曲线下降)的局面。花同样的钱,差不多的性能硬件,移动玩家可能会选择未来的穿戴设备玩游戏也是说不定的,后者可以实现大屏幕来消纳不断提高的性能。

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发表于 2024-2-2 15:23  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
psv的杀戮放在现在都是掌机画面逆天的存在

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发表于 2024-2-2 15:34  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2024-2-2 14:30
浮点指标只不过是在光栅渲染时代粗糙衡量硬件性能的理论指标,你可以用来衡量psv和ps3 xo,或者ps4和ps5 ...

是的 现在移动芯片确实很给力.. 所以ns2 性能不会太拉垮.我坚信ns2可以较好得移植ps4 级别的游戏

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发表于 2024-2-2 16:02  ·  广西 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2024-02-02 14:30
本帖最后由 demetry 于 2024-2-2 14:54 编辑



浮点指标只不过是在光栅渲染时代粗糙衡量硬件性能的理论指标,你可以用来衡量psv和ps3 xo,或者ps4和ps5,xss和xsx,因为他们有显而易见的差距。但是ps5和xsx这种相同级别的主机,仅仅通过浮点是不能反应实际运行效率的,有太多客观和主观的理由去解释这些差异,后者才是技术问题。
杀戮地带一直非常牛,当年顽皮狗的大佬在神海2获奖后,竟然说杀戮2技术上比他们牛多了。实际上psp的杀戮也非常牛,技术上对别的游戏是降维打击。
对于psv,卡马克在发售之初,就评价过的,大概意思是移动芯片在接下来几年会迅猛发展,算力会大幅提升,哪怕是精心设计的合理的硬件,psv在规格上都会显得过时。
对于ns2,现在移动芯片gpu算力过t,对于8寸内屏幕的掌机而言,或许将进入窗口期,大把的主机游戏可以通过720p~1080p画面登录掌机平台;因为再过些年,移动芯片可能达到ps5级别的像素处理能力,掌机因为屏幕尺寸的限制将面临算力过剩(对于提高画面的收益曲线下降)的局面。花同样的钱,差不多的性能硬件,移动玩家可能会选择未来的穿戴设备玩游戏也是说不定的,后者可以实现大屏幕来消纳不断提高的性能。


SD强散热才800p

小扎亏了几百亿

像素衡量PS5?

它功耗200w
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发表于 2024-2-2 16:10  ·  广西 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2024-02-02 15:34


是的 现在移动芯片确实很给力.. 所以ns2 性能不会太拉垮.我坚信ns2可以较好得移植ps4 级别的游戏


苹果3nm200亿都不行

老任卡通渲染还30帧

PS4一半就够720p

索尼掌机传言一来

老任更加倾向异质
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发表于 2024-2-2 16:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
如果ns2只是性能提升,售价399美元起,大量蓝海玩家不会轻易升级的。
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典型齿轮 发表于 2024-2-2 01:43
再这么讨论没意义了哈。也许PSVita设计时候是按照当时AMD的多核低频设计思路来的,但是这个策略在当时本 ...

主导PSV构架设计的就是后来设计PS4的Mark Cerny

论坛里有游戏开发的出来说过PSV那三个核心基本达到PS3的PPE的90%的性能,对于11年的游戏来说完全够用了,最后一款因为单线程逼死CPU的游戏是07年的显卡危机,之后整个游戏界就都在转向多线程设计

A4只有单核A8 800Mhz,和PSV的4核A9 444Mhz怎么比?

PSV破解后有是有人发现IO系统因为缓存操作影响顺序读取表现,提高性能的插件已经开源了

储存卡的IO测试早就有人做过了,索尼基本上10年开始放弃了M2,库存的元器件改改外形直接给了PSV

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发表于 2024-2-2 16:45  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-2-2 16:53 编辑
el-melfes 发表于 2024-2-2 16:34
主导PSV构架设计的就是后来设计PS4的Mark Cerny

论坛里有游戏开发的出来说过PSV那三个核心基本 ...


但是PSVita就是一堆游戏性能妥协啊,杀戮地带的确了不起,可也不是稳30fps。

A4的问题,对啊,我也说这么比不合适嘛。

存储,真是这样的话,索尼当初在做什么?

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典型齿轮 发表于 2024-02-02 11:50
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-2-2 11:54 编辑



还是那个问题,PSVita的设计不合理导致开发者优化压力太大,WiiU也是,但PSP就没这个问题。这些有问题的硬件上依然可以做出好游戏,当年土星版VR战士2分辨率是多少?704x480。但是土星3D性能并不可以因此得到高评价。

换句话说,PSVita的硬件给老任的话,老任基本也能把它运作成功,但是它作为索尼的硬件就不行了。

Switch内存带宽是个短板,问题不那么严重就是了。


你不懂
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发表于 2024-2-2 16:53  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-2-2 16:55 编辑

编辑:不讨论这一点了……
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