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DF专业人员:主机CPU瓶颈 降分辨率效果也很小

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发表于 2024-3-10 13:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2024-3-10 13:54
你能分清学术诈骗才怪

你可以在一段时间骗所有人,可以在所有时间骗一部分人,但你不能在所有时间骗所有的人

不愿意学习的人,在所有时间里都在被骗的人一类里
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流放者(禁止发言)

因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2024-3-10 13:59  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-3-10 14:03 编辑
亚里斯猫德 发表于 2024-3-10 13:55
你不信有啥用呢?
这么多专门学科,你现在去看哪一本书不是天书


你意思是,不用极度专业,普通人听不懂的词汇,没法解释第一方和第三方同样开发PS5游戏的巨大优化差异的客观真实原因,就连举例子也不行,是吧。

好的,我知道了。

既然你解释不了,何苦打那么一大堆字浪费你我的时间呢。

专家都能跟我用我听得懂的方式说明火箭为何能上月球,你们没法用我能听懂的方式解释同样开发PS5游戏的优化差异原因,是吧,好的,我知道了。
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发表于 2024-3-10 14:00  ·  广西 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2024-03-10 13:55


你不信有啥用呢?
这么多专门学科,你现在去看哪一本书不是天书

还真以为阿猫阿狗找个好的科普老师就能去考清北了?

我还是那句话,对于你不懂的,就别死缠烂打要别人一定给你说法

因为你不懂,所以你只能道听途说,别人说啥你就信啥,你没有基本的判断能力

能不能说服你并不是取决对话者的专业能力,因为你听不懂专业内容
说服你取决的是科普者能不能用你能听懂的方式打比方。但打比方的能力跟专业内容没任何关系

你有这么多年抬杠的精力,不如拿来学学外语,学学专业术语

要你学外语你又不肯了,到处找理由

那你能找理由,放弃你自己的认知义务,那别人也没必要惯着你,迁就你

平等对话,是需要双方付出同等的认知努力。到你这里,就偷懒,到处找借口,一点也不愿意付出认知成本。一副劳资外行死猪不怕开水烫的样子,这种姿态很没意义


你能懂存算一体

也不至于码这么多字

聪明人早避坑最低效开发

索尼架构为开发者对接影视游
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发表于 2024-3-10 14:03  ·  广西 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2024-03-10 13:59


你可以在一段时间骗所有人,可以在所有时间骗一部分人,但你不能在所有时间骗所有的人

不愿意学习的人,在所有时间里都在被骗的人一类里


我就笑你入套深

被摆弄术语骗倒

最基本认知没有
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发表于 2024-3-10 14:11  ·  广西 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-03-10 13:59
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-3-10 14:03 编辑



你意思是,不用极度专业,普通人听不懂的词汇,没法解释第一方和第三方同样开发PS5游戏的巨大优化差异的客观真实原因,就连举例子也不行,是吧。

好的,我知道了。

既然你解释不了,何苦打那么一大堆字浪费你我的时间呢。

专家都能跟我用我听得懂的方式说明火箭为何能上月球,你们没法用我能听懂的方式解释同样开发PS5游戏的优化差异原因,是吧,好的,我知道了。


我就笑公认奸商他们非信

别人不信他们就难受不已

好莱坞图形学大佬图灵奖得主反而很低调
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发表于 2024-3-10 14:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-3-10 13:59
你意思是,不用极度专业,普通人听不懂的词汇,没法解释第一方和第三方同样开发PS5游戏的巨大优化差异的 ...

哪来的“巨大优化差异”

你要不去看看现在PS5跟PC在绝对性能上差异有多大
更不用说PC的DLSS技术PS5还没有

PS5有黑科技不假,但PC也不是没有
DLSS2+3 PS5就用不到

就3000不到的机器,没必要吹的神乎其神

说难听点,现在主机和PC没绝对的技术壁垒
PS5再好也是几年前的现成应用技术
PC年年都是换代,PS5刚出来的时候DLSS还远没成熟,现在已经DLSS 2+3了
2077和阿兰醒醒的变态光追必须开DLSS3才能4K流畅

当然你可以黑变态光驱你眼睛区分不出来,或者黑60帧和120帧区分不出来
但那是你的事。你区分不出来不等于60帧和120帧的差别不存在

另外,索尼家游戏上PC的时候,使用新技术比如DLSS还是挺勤快的,地平线2支持DLSS和DLSS帧生成。我不会说PS5版体验不行,毕竟PS5玩家很早就玩到了。我说的是,到时候PS5版和PC版的体验差距会很大
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水滴梦幻 发表于 2024-3-10 14:11
我就笑公认奸商他们非信

别人不信他们就难受不已

他们就连,索尼第一方舍得花时间花精力优化,第三方不会针对某个平台特地优化。

这种一劳永逸,任何人都听得懂的说辞都说不出来。(或者是不屑于说)。

说实话,我也看过几期科普节目,人家就是用通俗易懂方法告诉普通人空间跳跃,虫洞是什么意思,宇宙空间里一个巨大恒星为何不会掉下去,还有那么多行星围着他转,我都听得懂,一个游戏机的优化问题,我不信比上面两个还复杂,还必须专业词汇才能解释。
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发表于 2024-3-10 14:24  ·  广西 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2024-03-10 14:16


哪来的“巨大优化差异”

你要不去看看现在PS5跟PC在绝对性能上差异有多大
更不用说PC的DLSS技术PS5还没有

PS5有黑科技不假,但PC也不是没有
DLSS2+3 PS5就用不到

就3000不到的机器,没必要吹的神乎其神

说难听点,现在主机和PC没绝对的技术壁垒
PS5再好也是几年前的现成应用技术
PC年年都是换代,PS5刚出来的时候DLSS还远没成熟,现在已经DLSS 2+3了
2077和阿兰醒醒的变态光追必须开DLSS3才能4K流畅

当然你可以黑变态光驱你眼睛区分不出来,或者黑60帧和120帧区分不出来
但那是你的事。你区分不出来不等于60帧和120帧的差别不存在

另外,索尼家游戏上PC的时候,使用新技术比如DLSS还是挺勤快的,地平线2支持DLSS和DLSS帧生成。我不会说PS5版体验不行,毕竟PS5玩家很早就玩到了。我说的是,到时候PS5版和PC版的体验差距会很大


游戏机被pc架构xbox拖累

否则早就SRAM大行其道领先几代了

好莱坞渲染强业余光追和dlss降质不知多少倍

皮衣自己也承认大瓶颈在io存储 不敢面对14nm的存内计算
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发表于 2024-3-10 14:26  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-3-10 14:42 编辑
亚里斯猫德 发表于 2024-3-10 14:16
哪来的“巨大优化差异”

你要不去看看现在PS5跟PC在绝对性能上差异有多大


最后生还者2   PS4游戏,不比PS5的心灵杀手2效果好N倍、

同样的开放世界,地平线2,PS5版1800P60帧还往上,不比FF7重生性能模式2K不到还糊的一批画质好N倍,这不是巨大的优化差异是什么?

说实话,我也看过几期科普节目,人家就是用通俗易懂方法告诉普通人空间跳跃,虫洞是什么意思,宇宙空间里一个巨大恒星为何不会掉下去,还有那么多行星围着他转,我都听得懂,一个游戏机的优化问题,我不信比上面两个还复杂,还必须专业词汇才能解释。

我什么时候吹PS5了?我就想通俗易懂的知道第一第三方开发PS5游戏的优化差距的客观真实原因,有那么难吗?

我想知道某件事的原因=我在吹某某?这里的因果关系在哪啊,我没弄明白。
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发表于 2024-3-10 14:31  ·  广西 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2024-03-10 14:20


他们就连,索尼第一方舍得花时间花精力优化,第三方不会针对某个平台特地优化。

这种一劳永逸,任何人都听得懂的说辞都说不出来。(或者是不屑于说)。

说实话,我也看过几期科普节目,人家就是用通俗易懂方法告诉普通人空间跳跃,虫洞是什么意思,宇宙空间里一个巨大恒星为何不会掉下去,还有那么多行星围着他转,我都听得懂,一个游戏机的优化问题,我不信比上面两个还复杂,还必须专业词汇才能解释。


故作高深就骗他自己

死亡搁浅2强皮衣太多

真正专家反而谦虚有爱
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