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DF专业人员:主机CPU瓶颈 降分辨率效果也很小

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发表于 2024-3-11 10:51  ·  广西 | 显示全部楼层
山楂片 发表于 2024-03-10 23:30
5



SaeruHikari



包索引都是硬件加速的,可编程的批量块寻址,不需要任何句柄管理。到通用操作系统的文件系统上,各种文件节点句柄都要管理,节点到块映射,寻道寻址要阻滞+陷入内核。


光这些句柄维护,起码要吃掉两个线程。I/O 繁重的游戏,ReadFile 的请求线程,4~8 个。解压线程,考虑拆块解压要比请求线程更多,起码也要 8~16 个。解压好了上传给 GPU,又要消耗相当数量的线程。从请求到完成软件+内核+硬件延迟+总线上传,加起来数十甚至数百毫秒,软件维护的资源屏障一般还会延迟一到数帧。


对游戏机来说就是 ASIC 上面一个原子量,I/O 消耗 0 个线程,延迟是 0。


从 SSD 工作状态来说,通用操作系统那些 API 根本没法填满并行管线。理论带宽往往五分之一都发挥不了,很多游戏峰值带宽只能跑个两三百兆。游戏机下面只需要随心所欲发请求,SSD 时刻都是鸡血状态工作。


游戏机看上去是取了通用架构的骨架,很多业余人认为都是 x86 了 PC 就站起来了,Console 就跪下了。但这个世代的游戏机,在这个骨架上引入了太多三头六臂弯道超车的东西,并且都是 PC 难以招架的。免费无延迟的音频(PC 上又是至少 4~8 线程)、自动硬解、UMA、连地址映射都可以编程控制,更不要提比 PC 平台完善不知道多少倍的 Profiler。


这些东西恰恰是现在 PC 游戏的瓶颈,但这些东西要怎么接驳到 PC 主板上,通用操作系统又怎么提供的了 SDK?


对玩家科普这些太艰难,有些 PC 专业户,优越感又强,说了又看不懂,又喜欢喷人。


pc明明最落后难开发

他们反而撑起优越感

卡表引擎明显io低效

最近才配了超多核U
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-3-11 11:52  ·  未知 | 显示全部楼层
这游戏比较像魂,还是像怪物猎人。
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发表于 2024-3-11 11:57  ·  天津 | 显示全部楼层
virus1217 发表于 2024-3-8 13:53
我也是个主机党,但是为了这个游戏我前几天刚买了4080,准备在PC上玩了。。。。。。

...

同问,现在4080的主机啥价位?不算显示器和各种外设,单主机

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发表于 2024-3-11 14:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
看来出PRO是十分必要的

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发表于 2024-3-11 14:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
花生牛奶xx 发表于 2024-3-8 14:24
构架啥都没用,主机中后期就是30帧的命,gta6我敢100%肯定必然30帧

所以中后期要出PRO续命啊

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发表于 2024-3-11 14:56  ·  江苏 | 显示全部楼层

既然帧数这么低那就应该把分辨率降下来,1080P 60帧就这么难嘛,对吧

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发表于 2024-3-11 15:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
hurky 发表于 2024-3-8 23:34
除了小岛,好像没有哪个日厂能做快放世界。
另外DF是xbox派。

卡表应该用生化试水下开放世界,比如启示录2就是在一座小岛上的,完全可以把这个岛做成有主线有支线的开放世界游戏。主线是找出元凶,支线可以救幸存者,拿武器道具,发现一些岛上的秘密等!

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发表于 2024-3-11 15:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
龍仔Rex 发表于 2024-3-9 08:21
对比Ps4那孱弱cpu的画面表现,再看看ps5的画面进化,感觉那个进化不至于超过cpu的升级啊,还瓶颈? ...

PS5开发的时候索尼肯定注意到PS4的软肋的,所以CPU不够应该不是主因了

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发表于 2024-3-11 16:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
桶桶桶 发表于 2024-3-11 11:57
同问,现在4080的主机啥价位?不算显示器和各种外设,单主机

我电脑是22年买的,这次单买了个4080,7650元
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发表于 2024-3-12 09:22  ·  广西 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2024-03-11 14:48


所以中后期要出PRO续命啊


Pro有几十核?

基础版才是命根子

PS12345五代画面并存只能赖开发

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