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楼主: Lachdanan

阿浪这件事是否标志着开放世界的红利期已过

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发表于 2024-3-23 06:11  ·  北京 | 显示全部楼层
RiccoX 发表于 2024-03-22 07:44


这,你单靠评分来说设计优劣那你无敌了呀,我是根据自己的体验来判断一个游戏的开放世界做得如何的,分数高不一定代表哪方面都尽善尽美啊。当然你举例的这几个游戏除了塞尔达我都玩过,也就大表哥的开放世界做得比较成熟,其他几个给我的感觉就是公式开放世界的基础上加入了自己的特色元素。

以上我所有的评价都只针对“开放世界设计”,但是一个游戏的评分是看多方面的,这都不能理解的话我建议还是别回复我了,解释起来心累


评分也不对,有兄弟都具体到陆行鸟种类了也不对,你就自己来一句"我根据自己的体验"下定论。然后说塞尔达没玩过,大表哥"还行",老头环不提,FF7"没打完自己心里有数",这前后矛盾的自己都不支持自己的判断啊。
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发表于 2024-3-23 09:23  ·  上海 | 显示全部楼层
windb 发表于 2024-3-23 06:11
评分也不对,有兄弟都具体到陆行鸟种类了也不对,你就自己来一句"我根据自己的体验"下定论。然后说塞尔达 ...

我本来不想回复你的,但你曲解我的意思我忍不了。陆行鸟种类适配地图跟开放世界设计有什么具体关联???你是想告诉我能骑着不同陆行鸟探地图就叫良好的开放世界设计了吗?我还是那个问题,内容呢???我什么时候又说大表哥“还行”了??我没提老头环?我不说了吗,老头环的开放世界就是普通开放世界加了点特色元素,魂系的特色元素是什么?不就是箱庭吗?老头环的开放世界除了精巧串联各大箱庭还有什么优点?大?

我是真不理解,我都写的这么清楚了为什么还有人在这里跟我抠字眼,我说开放世界设计你非要跟我说别的,那没得说了呗,我前后矛盾呗,你无敌了呗

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发表于 2024-3-23 10:06  ·  上海 | 显示全部楼层
windb 发表于 2024-3-23 06:11
评分也不对,有兄弟都具体到陆行鸟种类了也不对,你就自己来一句"我根据自己的体验"下定论。然后说塞尔达 ...

你们俩一直在跟我提陆行鸟和地图设计的关联对于开放世界设计的影响,好啊,我正好上游戏又回味了一遍你们所谓的“设计”。首先,能利用陆行鸟的地图,基本上都需要先去抓鸟,这一步完全雷同,体验还很粪,不多赘述;其次,陆行鸟都有各自的独特能力跟地图搭配,比如朱诺的爬山贡加加的跳蘑菇星陨之谷的滑翔,配合地图设计可以做到很有意思的探路体验,这点我是没有否认的(注意只是探路的体验!),然后,重头戏来了,每张地图独特的地图设计和陆行鸟功能,引导你探索发现的内容是什么呢?是几乎千篇一律的战斗、生命点、每张图三次的召唤兽祠堂、每张图四次的古代物质任务和其他“开放世界内容”,而这些内容不管看着是不是一样,但实际给人的体验是几乎一样的!甚至贡加加这张地图,大地图开放世界跟主线的割裂感前所未有,这是一张你可以完全跳过探索的地图,那么这张大地图设计出来有什么意义?更别说这张地图的纵深设计使得本来就雷同的开放世界内容的探索变得更加令人心累,玩家往往需要花更多的时间去弯弯绕绕发现一个跟前面地图相似的内容,而这个问题在后面的星陨峡谷也有。那么终极问题来了,玩家花这么多时间去探索得到的奖励是什么?是一堆体验完全一样的挖掘任务,多到厌烦的vr挑战和几个魔晶石,最实用的魔晶石对于不追求白金的玩家甚至是毫无作用的……现在你告诉我,这叫做优秀的开放世界设计吗?

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发表于 2024-3-23 11:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得早就过了,育碧已经做烂了
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发表于 2024-3-23 11:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
ycy8332589 发表于 2024-03-21 22:01
其实回顾育碧开放世界都十几年了,风评彻底烂了也不奇怪。
评分跟画质几乎无关的,育碧现在高画质罐头也就78-80分左右


二档里育碧游戏我一个都没下载,就是因为无聊,画面再好,战斗千遍一律有啥意思。还不如浪人
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发表于 2024-3-23 11:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
RiccoX 发表于 2024-03-23 10:06


你们俩一直在跟我提陆行鸟和地图设计的关联对于开放世界设计的影响,好啊,我正好上游戏又回味了一遍你们所谓的“设计”。首先,能利用陆行鸟的地图,基本上都需要先去抓鸟,这一步完全雷同,体验还很粪,不多赘述;其次,陆行鸟都有各自的独特能力跟地图搭配,比如朱诺的爬山贡加加的跳蘑菇星陨之谷的滑翔,配合地图设计可以做到很有意思的探路体验,这点我是没有否认的(注意只是探路的体验!),然后,重头戏来了,每张地图独特的地图设计和陆行鸟功能,引导你探索发现的内容是什么呢?是几乎千篇一律的战斗、生命点、每张图三次的召唤兽祠堂、每张图四次的古代物质任务和其他“开放世界内容”,而这些内容不管看着是不是一样,但实际给人的体验是几乎一样的!甚至贡加加这张地图,大地图开放世界跟主线的割裂感前所未有,这是一张你可以完全跳过探索的地图,那么这张大地图设计出来有什么意义?更别说这张地图的纵深设计使得本来就雷同的开放世界内容的探索变得更加令人心累,玩家往往需要花更多的时间去弯弯绕绕发现一个跟前面地图相似的内容,而这个问题在后面的星陨峡谷也有。那么终极问题来了,玩家花这么多时间去探索得到的奖励是什么?是一堆体验完全一样的挖掘任务,多到厌烦的vr挑战和几个魔晶石,最实用的魔晶石对于不追求白金的玩家甚至是毫无作用的……现在你告诉我,这叫做优秀的开放世界设计吗?


反过来说你不想白金你就做主线呀,你想玩所有的游戏内容那就探索,探索获得各种装备和强力墨晶石,这不是割裂,这不是各有所需吗??rpg玩的不就是探索吗?只不过把你探索后需要挑战的怪整合到vr,战斗的奖励也在VR获得怎么就不行了?
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发表于 2024-3-23 12:35  ·  未知 | 显示全部楼层
RiccoX 发表于 2024-03-23 10:06


你们俩一直在跟我提陆行鸟和地图设计的关联对于开放世界设计的影响,好啊,我正好上游戏又回味了一遍你们所谓的“设计”。首先,能利用陆行鸟的地图,基本上都需要先去抓鸟,这一步完全雷同,体验还很粪,不多赘述;其次,陆行鸟都有各自的独特能力跟地图搭配,比如朱诺的爬山贡加加的跳蘑菇星陨之谷的滑翔,配合地图设计可以做到很有意思的探路体验,这点我是没有否认的(注意只是探路的体验!),然后,重头戏来了,每张地图独特的地图设计和陆行鸟功能,引导你探索发现的内容是什么呢?是几乎千篇一律的战斗、生命点、每张图三次的召唤兽祠堂、每张图四次的古代物质任务和其他“开放世界内容”,而这些内容不管看着是不是一样,但实际给人的体验是几乎一样的!甚至贡加加这张地图,大地图开放世界跟主线的割裂感前所未有,这是一张你可以完全跳过探索的地图,那么这张大地图设计出来有什么意义?更别说这张地图的纵深设计使得本来就雷同的开放世界内容的探索变得更加令人心累,玩家往往需要花更多的时间去弯弯绕绕发现一个跟前面地图相似的内容,而这个问题在后面的星陨峡谷也有。那么终极问题来了,玩家花这么多时间去探索得到的奖励是什么?是一堆体验完全一样的挖掘任务,多到厌烦的vr挑战和几个魔晶石,最实用的魔晶石对于不追求白金的玩家甚至是毫无作用的……现在你告诉我,这叫做优秀的开放世界设计吗?


说到雷同还有抓蘑古力宝宝和石头qte,召唤兽qte,搞不懂这些存在的意义,又无趣又多余,rb的开放世界做的相当无趣,首发一口气打完虽然整体很上头,但是开放世界方面实在不敢恭维,反倒是最后做海盗财宝任务线才有些感觉,但是那时候已经快通关了。
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70后*** 发表于 2024-3-23 11:58
反过来说你不想白金你就做主线呀,你想玩所有的游戏内容那就探索,探索获得各种装备和强力墨晶石,这不是 ...

我在回复他俩关于开放世界的问题,他们俩一口一个开放世界做得怎么好了,我这不得用实际游玩体验来反驳么?我都说了评分是综合的,不是说分高就代表什么都好,特别是开放世界这种一定要自己游玩过才能说出来到底好不好的东西,非得跟我扯嘴炮。我所有的评论都只针对开放世界设计,但某些人好像就见不得说不好一样,我自己都还沉迷这个游戏呢,我要觉得这游戏垃圾我还至于70多个小时了才到星陨峡谷么?

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子连狼 发表于 2024-3-23 12:35
说到雷同还有抓蘑古力宝宝和石头qte,召唤兽qte,搞不懂这些存在的意义,又无趣又多余,rb的开放世界做的 ...

是的,有些人好像看不懂人话,我只是凭我自己的游玩体验来评价开放世界做得如何,结果一个跟我打嘴炮谈设计,一个跟我摆评分,我又没说游戏是彻头彻尾的垃圾……

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RiccoX 发表于 2024-03-23 13:04


是的,有些人好像看不懂人话,我只是凭我自己的游玩体验来评价开放世界做得如何,结果一个跟我打嘴炮谈设计,一个跟我摆评分,我又没说游戏是彻头彻尾的垃圾……


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