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【投票】玩家之声:玩过的小伙伴,浪人崛起你给打几分?

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 楼主| 发表于 2024-3-26 00:28  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 莎木 于 2024-3-26 00:34 编辑

浪人崛起媒体评分77,有玩家认为媒体评分有失公允,那么你能给打几分呢?

已经玩上游戏的玩家投票评分。没玩过的玩家请暂时不要投票,等玩上再来投,不然买方便面没有调料包哈哈

投票结果是公开的,每个可选一项,投票持续90天!
浪人崛起你给打几分
单选投票, 共有 151 人参与投票查看投票参与人

距结束还有: 44 天21 小时44 分钟

5.96% (9)
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 楼主| 发表于 2024-3-26 00:29  ·  美国 | 显示全部楼层
如果能简单发表下游玩感想,评分理由就更好啦。

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发表于 2024-3-26 08:38  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
9分。
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发表于 2024-3-26 10:01  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得这游戏8-9
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发表于 2024-3-26 10:01  ·  北京 | 显示全部楼层
8分,整体很规整,游玩起来也比较好上手(至少从仁王一路玩过来玩家),整体上感觉是是刺客信条的地图设计+对马岛的氛围渲染+卧龙的升级版战斗(或者说简易版仁王),前两个一般般,地图设计上不比刺客信条差,氛围上不如对马岛,在图形上要比这两个都差一点,战斗上的氛围比对马岛更夸张,但是游玩乐趣上更加优秀,武器丰富,流派众多,各种小挑战也比较仁王,难度上也还好,适合放松消遣,也可以最高难度玩点有挑战的。
整体来说,接受面比较广,当然缺点也不少,战斗对比其他类似游戏是优点,但是本身的设计过于依赖石火,不足以提高游戏整体体验,剧情方面是依然的仁王卧龙水——够看,但是不用期待或者重点看待,只是给战斗一个理由罢了
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发表于 2024-3-26 13:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
没玩之前信媒体感觉可能不少过8分 这几天玩了 但还没玩完 我目前是85

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发表于 2024-3-26 13:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
在我这里9分没什么问题, 除了画面有点过于差了 其他地方都算不错 战斗加大分

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2024-3-26 14:27  ·  上海 | 显示全部楼层
打了8分,佳作,不算神作,氛围感做得不如对马岛,比如单挑,你可以学学对马岛那种樱花飘落,海岸边上惊涛骇浪这种氛围拉拉满啊
发自A9VG Android客户端

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发表于 2024-3-26 14:47  ·  山东 | 显示全部楼层
忍者组从这一作开始,无论战斗还是探索,彻底把嫁接魂的那点拧巴全去掉了。枪,弓各种道具在这个地图里,也终于完全自洽了。这个开放世界比原来仁王卧龙的蛋疼箱庭舒服一万倍。
战斗目前没资格评论,上手之容易,打击感之爽快,动作之帅,策略之多,闻所未闻。
最核心的还是流派做的太成功,从围绕他的探索,收集,养成,到战斗,boss的机制学习,实在太引人入胜。
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发表于 2024-3-26 15:03  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 期待晴天 于 2024-3-26 15:04 编辑

9分。
战斗系统就不多说,大家都一致认同的。
讲一下个人对浪人开放世界的认识。
和大部分罐头开放世界一样,一个地图分成若干个区块,每个区块有自己独立的因缘(进度),完成每个区块里的事件(从最初的旗点,每一级因缘逐步在地图开放显示当地的其他活动,如猫收集,宝箱,通缉犯,景点,拍照等等)。这种做法在感官上比那些一上来解一个鸟瞰点铺天盖地的问号(育碧系列)或者解一个长颈兽一大堆各种各样图标密密麻麻(地平线系列)就来得舒服很多。玩起来在选择顺序和推进顺序上比较不容易烦躁和厌倦。

另外就是反馈。大多数大箱子都能开出金色装备,所以开放世界的罐头内容就更有动力去舔图了。即使装备属性低了词条没用了,还能把外观收集起来,在长屋能自由搭配外观。

支线任务和因缘任务也不是枯燥的通马桶,一个个小故事都很精彩,即使大部分任务本质最后都是回到优秀的战斗系统上,去打架。

顺便提一下这游戏的线上模式。除了任务关卡可联机外。
在开启线上模式后,在打恶行据点的地方,有几率遇到被敌人绑起来的其他玩家,救下后能在此据点内一起行动,过关后得到他的某件装备。还有在城里或野外,也有几率遇到其他玩家骑马路过,可以主动攻击发起战斗,胜利后也能得到他的装备。有点类似仁王系列的红刀冢,但表现更融入游戏世界(城里打还有几率会被通缉)。
开启了狗狗之后,也会在野**到其他玩家的狗顺手撸一撸还有钱拿。
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