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BWS的交替行动很好 FE的回合制的缺点是

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 楼主| 发表于 2008-5-17 22:45  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
FE的回合制  缺点1 敌人多的时候 要花很多时间等敌人行动完 烦 而BWS是我一步你一步就像下棋 很流畅 不枯燥
缺点2  基本上敌人全部都会攻击你最弱的单位 所以治疗单位和几只白鹭根本不敢冲 BWS里修女偶尔还可以

冲冲 因为 修女行动 暴露在敌人的射程里 一个敌人攻击修女 轮到我方行动还可以用战士卡位 使修女不被围攻

缺点3 堵路的时候 敌人围攻 我方反击 这时候假如我方的攻击太高 比如剑圣 有很大的几率会反击死敌人

然后敌人继续攻击剑圣 剑圣被车轮轮死 这缺点以前还不明显 但到了晓女里 剑圣的连续+流星 秒人的几率太

高太高了 其他职业也是出奥义就妙杂兵 有一关敌人召唤很多兽人 我方需要排成一排防御 我就碰到了这问题

很不爽.

圣骑士

最强男女NT,没有之一!

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发表于 2008-5-17 23:26  ·  上海 | 显示全部楼层
不觉得是缺点,恩

另外,潜力贴留名……

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发表于 2008-5-17 23:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这些不能说是缺点,应该说是特点.两套系统各有其特点,都是为各自的游戏目的服务

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发表于 2008-5-18 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
熟悉了BWS的同一回合交替行动之后,还是觉得BWS的设计更好,更有战略性。

楼主罗列的缺点,很多是见仁见智的。不过在BWS同一个回合中,敌我***,所以需要考虑的东西。是要比传统回合制多的,需要玩家有更强的大局观。有时容易出现顾头顾不了尾的情况。  

  

就我个人而言,传统的回合制SLG玩腻了,还是喜欢BWS这种系统。

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发表于 2008-5-18 12:14  ·  海南 | 显示全部楼层
这种帖  应该是召唤某BOSS的的帖子~~~~~          而且在火花也发了同样的..

楼主你非常勇敢.   
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发表于 2008-5-18 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层
完全支持楼主的观点。
反击死敌人然后被一群人轮流打死,是fe一直无法回避的问题。BWS完美解决了这个问题。
BWS里面如果被攻击命中,就不会反击了,除非躲避攻击,那样最多被打一下。而且敌人也不能
连续动很多人,设计的太合理了。

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发表于 2008-5-18 16:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
BWS完美地解决了这个问题?第五章城砦防卫中找个人往敌阵里突击一下就知道BWS到底存不存在车轮战了

什么叫“反击死敌人然后被一群人轮流打死,是fe一直无法回避的问题”,这算什么问题?这如果算问题的话,那大家是怎么玩FE的?整天被敌人的车轮战蹂躏?
搞清楚一个问题,被车轮战死究竟是玩家的责任还是游戏的责任。算敌人的移动距离攻击距离,算已方人物的伤害输出防御能力,在承受攻击的极限范围内排兵布阵,这是基础中的基础吧?不经思考玩兰博式冲锋,不死才叫没道理
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 楼主| 发表于 2008-5-18 17:44  ·  上海 | 显示全部楼层
恩恩 第3个缺点以前不明显 但晓女里的确是个问题 我用绿毛贼防守屠夫那关 根本不敢给主角装武器 装了反而会死 不装武器倒没事
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发表于 2008-5-22 12:13  ·  北京 | 显示全部楼层
很好很潜力的帖子么……

原来下棋的感觉这么好啊?倒不知道以前忍者武雷传说是怎么会采取回合制这种脑残方式的。大家学国际象棋不天下大吉么?

原来bs中敌人就挑你强的揍,果然很有骑士道精神,哎呀,怎么那个冲枪骑士不冲着我盾熟练20多的肉盾上去打修女了?你怎么能不尊重我们这位楼主大人的规定?死刑,推出去!

你自己把弱修女冲上去还要怪游戏脑残,有才,太有才了!

恩,拿剑圣去堵路,得出“会反击致死”的“缺点”结论……我已经难以形容您的伟大了!

自己玩不好,不会玩,都是游戏的错。您才是伟大的战略家!

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2008-5-22 12:35  ·  未知 | 显示全部楼层
修女已经够给你面子了,精神高,只要别落单不用担心中状态魔法,被敌人雷神箭射中也没追加效果。幸运又高,还有holy保险。
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