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楼主: blackboy55

BWS的交替行动很好 FE的回合制的缺点是

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发表于 2008-5-22 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2008-05-18 16:24发表的:
BWS完美地解决了这个问题?第五章城砦防卫中找个人往敌阵里突击一下就知道BWS到底存不存在车轮战了

什么叫“反击死敌人然后被一群人轮流打死,是fe一直无法回避的问题”,这算什么问题?这如果算问题的话,那大家是怎么玩FE的?整天被敌人的车轮战蹂躏?
搞清楚一个问题,被车轮战死究竟是玩家的责任还是游戏的责任。算敌人的移动距离攻击距离,算已方人物的伤害输出防御能力,在承受攻击的极限范围内排兵布阵,这是基础中的基础吧?不经思考玩兰博式冲锋,不死才叫没道理

通过计算,发现不装备武器反而有利,才能活.难道还不算问题?难道不可笑?
这种不符合常识的东西就是设计上的失败. [s:246]
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发表于 2008-5-23 08:41  ·  北京 | 显示全部楼层
不装备武器,全靠防御力,这有什么问题么?

哦哟,不符合常识啊……不知道修女的运成长能替代一次死亡算是符合哪家的常识,莫非到了战场上,修女面对杀来的敌人说“你这次应该只攻击我的运,不该要我的命”就是k先生世界的常识?啧啧,按照k先生的“这种不符合常识的东西就是设计上的失败”的理论,“bs设计的真是失败,设计游戏的人赶快找个坟墓躺进去,甭出来丢人现眼了!”哈哈哈哈哈……

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发表于 2008-5-23 18:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
你知道现实中充当肉盾的重装兵的职责是什么吗?去了解一下吧,这样你就会知道究竟是反击死得快还是不反击死得快了

现实中你面对对手时也许是有武器比较不容易死,但是请注意,现实中的武器是有着伤敌和防御(格挡)两重效用的。设想一下,如果你被一帮人堵在仅容一人通过的小巷中,你清楚地知道自已不可能击倒所有对手,而五分钟之后你的同伴就将赶到,那么此时你想保命最有效的行动是什么呢?是用手中的武器专注于格挡面前对手的攻击,即使对手露出破绽也不加以攻击,等待救援?还是仍然奋力击倒一个又一个对手,直到力竭?我想如果你真的有所谓常识,应该是不会选择后者的。在这个例子中,武器在你手中只是发挥了防御效用,而在攻击面的效用为零,这样是比较有利的。而将这个例子应用于游戏的话,如果不考虑某些必须借助武器发动的防御技能,那么当时的状况就相当于空手无武器比较有利。

这就是常识
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 楼主| 发表于 2008-5-23 20:53  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈 我有灵感了 干脆增加一个行动指令 “防御”吧!

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发表于 2008-5-23 20:58  ·  广东 | 显示全部楼层
bs里面不是有斧防御么?
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发表于 2008-5-23 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
bws设计上,如果被打中就不反击了,这样等于说觉得自己不行了,就不打了。多合理

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发表于 2008-5-23 23:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
BWS被击中无法反击明明是类似于受创硬直的概念,说什么觉得自已不行了所以不打了,这种口胡还是少来吧
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发表于 2008-5-24 03:22  ·  上海 | 显示全部楼层
随便怎么说也是bws合理。

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发表于 2008-5-24 09:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
游戏一定要追求"真实"才好么?那众多游戏都要因为魔法啊龙啊等"不真实"的东西被贴上垃圾的标签了?

游戏只要系统合理就行,FE系统有它自己的合理性.

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发表于 2008-5-24 22:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主就是想标榜自已是BWS死忠,搞搞“两个凡是”,
算了,随便折腾吧
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