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游戏开发哪个部分最烧钱?

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 楼主| 发表于 2024-3-28 00:00  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
有人说卷画质是导致3a成本久居高位的罪魁祸首,是这样吗?
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 楼主| 发表于 2024-3-28 00:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
3a主要还是规模太大了吧,要填充很多内容,手搓地图,设计镜头脚本、做动画,这些感觉花费人力比较多……哦对了,还有开发引擎,功能越多越烧钱感觉
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发表于 2024-3-28 00:17  ·  吉林 | 显示全部楼层
美术资源?

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发表于 2024-3-28 00:25  ·  美国 | 显示全部楼层
都有 所谓3A大作就像好莱坞大片,光有才华技术还不够,还需要砸钱堆砌体验,最典型的就是一个巨大的场景山崩地裂只用一次,一个巨大的boss气势磅礴只打一场,就像好莱坞建一个专用大楼然后炸掉一个道理。并不是简单的美工建模动补配音在花钱 而是他们一起为一个一个的巨大场景流程过场在花钱。

屠龙者

PS5,Steam Deck,NS2玩家

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发表于 2024-3-28 00:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
还是人力,100人的团队,平均一年工资10万美元,一年下来就是1000万美元成本出去了。

终结者

叫我123

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发表于 2024-3-28 00:35  ·  北京 | 显示全部楼层
主要还是美术资源烧钱。

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发表于 2024-3-28 04:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
做CG宣发吹牛  批 的时候最烧钱

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2024-3-28 04:55  ·  福建 | 显示全部楼层
人工,摸鱼都要付钱,有牢洞法宝付,都是能摸一天是一天,看优化多少人多少人的新闻就知道了
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发表于 2024-3-28 06:01  ·  未知 | 显示全部楼层
美术资源吧。
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发表于 2024-3-28 07:44  ·  未知 | 显示全部楼层
现在那部分都不便宜
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