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楼主: gantz831

游戏开发哪个部分最烧钱?

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征服者

看什么看?你哪个单位的?!

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发表于 2024-3-28 10:33  ·  安徽 | 显示全部楼层
人工,一个项目千把人,假设每人平均5000刀/月,开发一个3年,就要1.8亿刀了

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发表于 2024-3-28 10:54  ·  山东 | 显示全部楼层
游戏场金手指 发表于 2024-3-28 10:33
人工,一个项目千把人,假设每人平均5000刀/月,开发一个3年,就要1.8亿刀了 ...

肯定会有外包的。

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2024-3-28 11:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
星彩月色 发表于 2024-3-28 07:44
现在那部分都不便宜


我看游戏光盘盒子挺便宜的,塑料薄、连个纸制品说明书都难得给了。

跟以前没得法比。

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发表于 2024-3-28 11:25  ·  河南 | 显示全部楼层
庞大的建模,提画质,优化到基本硬件能运行,各种种样部门配合问题
不知道什么的硬件才能支撑高精建模全画质高分运行

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发表于 2024-3-28 13:12  ·  上海 | 显示全部楼层
工资啊

当然是工资

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 楼主| 发表于 2024-3-28 13:22  ·  江西 | 显示全部楼层
akira905 发表于 2024-03-28 04:55
人工,摸鱼都要付钱,有牢洞法宝付,都是能摸一天是一天,看优化多少人多少人的新闻就知道了


我的意思……哪方面最耗人力和工时
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 楼主| 发表于 2024-3-28 13:25  ·  江西 | 显示全部楼层
maymeow 发表于 2024-03-28 09:02
哪部分最烧钱?那当然是时间了,无脑拉大地图,拉高画质,造成无意义的时间浪费,这就是最烧钱的部分,把这些时间留给玩法和剧本,游戏才真的会好玩,


没理解我的意思,我的意思是哪个环节,那个工程
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 楼主| 发表于 2024-3-28 13:27  ·  江西 | 显示全部楼层
游戏场金手指 发表于 2024-03-28 10:33
人工,一个项目千把人,假设每人平均5000刀/月,开发一个3年,就要1.8亿刀了


3年要不了这么多,项目人数超标了,平均工资5000也高了,外包一堆,除非是r星那种,有可能
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 楼主| 发表于 2024-3-28 13:32  ·  江西 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2024-03-28 09:35
本帖最后由 典型齿轮 于 2024-3-28 09:42 编辑

没有查具体资料哈,只是综合自己的印象来推测:

16位机时代的中小型游戏,或者如今按照16位机游戏的模式开发的作品,往往核心团队五个人左右就够了:一个负责全局的设计师制作人,两位程序,两位美术,以及音乐(有的人可以身兼多个角色)。这个模式下,美术最需要的是艺术水平和点阵绘图能力。音乐这边,作曲对着自己的一套工作室设备就把BGM做好了。

目前NATUME ATARI的Tengo Project好像就是这样的。

但是现在的3A就不是了,它向电影工业看齐,那制作流程就得按照电影工业的模式去运行。常规团队上百人不奇怪。

美术,各种高精度建模、渲染。音乐,要电影管弦乐是吧,投资上去了不能用MIDI做对吧,得上乐团实录对吧?


那感觉就还是视觉和音乐成本占比高对吧,按电影工业的做法的鼓励
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发表于 2024-3-28 13:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
人力? 引擎?
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