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楼主: yuyizjzs

其实ff7,现在给很多rpg玩家不爽的原因是不给爽

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征服者

夜露死苦

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发表于 2024-4-4 01:36  ·  陕西 | 显示全部楼层
LZ说的这种应该数值驱动型的rpg,用现在的眼光看其实有点老派了,FF现在是特别注重平衡性了,我觉得是挺好的,如果拿到全收集给你一个无双的条件,其实也没什么意思了,无双几把也就腻了,那种设计已经过时了,以后的FF估计也不会有那种设计了。

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发表于 2024-4-4 01:59  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
哔站上各种关于rb攻略的视频下面都会是一堆人吐槽…搜攻略的人吐槽,这种情况挺少见的说实话…

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发表于 2024-4-4 10:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
奖励确实太差了,道具存在感太低,钱也没什么用
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发表于 2024-4-4 11:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
所以作为动作苦手的ff7老粉,这次宁愿等pc版出了再玩,因为pc可以修改
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 楼主| 发表于 2024-4-4 18:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
北风之北 发表于 2024-04-04 11:10
所以作为动作苦手的ff7老粉,这次宁愿等pc版出了再玩,因为pc可以修改


一周目,其实没有一点问题,随便打,,,喜欢怎么打都可以,很简单
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发表于 2024-4-4 23:39  ·  泰国 | 显示全部楼层
北风之北 发表于 2024-04-04 11:10
所以作为动作苦手的ff7老粉,这次宁愿等pc版出了再玩,因为pc可以修改


不求白金简单难度过玩就是了,还需要修改?
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发表于 2024-4-10 13:53  ·  山东 | 显示全部楼层
2413694 发表于 2024-4-2 04:25
玩了两作这个新atb系统,我的感觉好玩是好玩,也有研究深度。但是融合了act的情况下,玩家通过操作能实现的 ...

你说的给我一种,加了时间限制的圣兽之王的感觉。 战斗有最优解,在没尝试到最佳输出状态的时候你就被人秒掉。   FF这边需要更专注,给你思考的时间有限,但也提高了门槛。

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发表于 2024-4-11 00:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
big-eblis 发表于 2024-04-02 08:08
确实,我对那些高难度挑战没有兴趣就是因为挑战完了什么好东西都没有
而且,一个PRG做成高难度挑战不是靠等级(或者说等级不是决定因素)而是靠玩家的操作水平,这是ACT吧?
我记得我还没玩到这个游戏前说过,打不过就练级,靠高等级莽过去。这个思路现在证明不可行!


一说到模拟器10连难度太高,就容易被喷。我觉得这作包括第一部,更偏向于arpg而不是原来传统的jrpg了
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发表于 2024-4-11 00:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
abyssman 发表于 2024-04-02 07:36
现在的ff玩起来很炫酷

可能我年纪大的关系,更习惯ff12和xb系的战斗


12的那个非操作角色的ai行动策略系统真的牛逼,设计的好,都不太需要再去操作了,自动就行了。希望第三部可以借鉴下这个系统,站在的队友ai8太低
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发表于 2024-4-11 00:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
帕特莱斯 发表于 2024-04-02 09:05
他这个设定其实从第一部就奠定了,因为第一部也是这么个设定,第一部直到出了尤菲的DLC才给玩家多2个诸神黄昏,3个诸神黄昏到手才能让玩家碾压,本体其实也只有一个,我估计第三部依旧是这么个套路。

只不过第一部的模拟器没有这么难,第二部的高难度模拟器难度是第一部的10倍都不止。但是给的诸神黄昏却没有第一部的好用,第一部的诸神黄昏拿了至少可以直接放2级的LIMIT。这次因为LIMIT的使用方式改了,导致拿到的诸神黄昏用处不大。我个人觉得第二部拿诸神黄昏这个难度,起码效果也是要直接3级LIMIT+LIMIT槽满才比较合适。  不知道RB会不会出DLC,我个人觉得会有一个文森特的断章。


第一部dlc里的道具饰品能带到本体?
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