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个人觉得龙信2是yjy自身突破性最大的作品

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大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-4-4 09:35  ·  上海 | 显示全部楼层
吉士堡 发表于 2024-04-04 09:32


2077立项非常早,最早2013年公布首个宣传片,好像是女改造人被CNPD攻击,子弹慢镜头穿过的,之后还传设定不满意推翻重做等等,感觉总费用不会太低了


cdpr自己公布的1.78亿波币(约4000万刀)
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发表于 2024-4-4 09:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2024-04-04 09:35


cdpr自己公布的1.78亿波币(约4000万刀)


好吧,2077属于主线个别支线支线不错,然后大量公式化填充物,公式化填充可能比较省成本。
不过几次更新下来,游戏变化也挺大,尤其服装系统和技能系统,完全是大变样。
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发表于 2024-4-4 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
吉士堡 发表于 2024-04-04 09:42


好吧,2077属于主线个别支线支线不错,然后大量公式化填充物,公式化填充可能比较省成本。
不过几次更新下来,游戏变化也挺大,尤其服装系统和技能系统,完全是大变样。


2077主线支线都不错,各种公式化填充也不是简简单单复制粘贴的,相比育碧罐头好太多了,甚至比蜘蛛侠1+2这方面做的好。
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发表于 2024-4-4 10:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
主要还是没钱,希望capcom能加大投资

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发表于 2024-4-4 10:46  ·  北京 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2024-4-4 09:35
cdpr自己公布的1.78亿波币(约4000万刀)

4000万…这是打发要饭的呢…

2077的初版开发成本1.74亿美元, dlc往日之影开发成本6280万美元


你真是执着于加深别人对你的印象

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发表于 2024-4-4 10:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2024-04-04 10:02


2077主线支线都不错,各种公式化填充也不是简简单单复制粘贴的,相比育碧罐头好太多了,甚至比蜘蛛侠1+2这方面做的好。


CNPD打多了也挺无聊的,赛博疯子和一些偷盗暗杀之类还行,看得出来房间或工厂的入侵方式挺多的
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发表于 2024-4-4 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层
ddsdsdsdf 发表于 2024-04-04 08:54
首先是没钱……
敌人少,迷宫小,随机对话随机事件少,剧情虎头蛇尾都可以归咎到没钱……
野外设计得达到大表哥2那个水平才行……


放着现在这精妙的地图设计不要做成欧美罐头那种垃圾地图?你以为制作人脑子是有病吗?
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ddsdsdsdf 发表于 2024-04-04 08:54
首先是没钱……
敌人少,迷宫小,随机对话随机事件少,剧情虎头蛇尾都可以归咎到没钱……
野外设计得达到大表哥2那个水平才行……


这作的就算是野外洞窟迷宫,规模大部分也不小,而且大部分洞窟都可以看作是大地图的一部分,说白了这作整个大地图就是一个又一个的迷宫,比如整个翠绿森林加上先祖之灵的卧房,你能说这叫规模小?
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发表于 2024-4-4 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2024-04-04 10:46


4000万…这是打发要饭的呢…

2077的初版开发成本1.74亿美元, dlc往日之影开发成本6280万美元


你真是执着于加深别人对你的印象


CD Projekt 在 10 月 5 日举行的投资者上已经透露,公司在《赛博朋克2077》游戏本体上投资了共 1.78 亿波兰兹罗提(4000 万美元)。
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发表于 2024-4-4 13:30  ·  上海 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2024-04-04 10:46


4000万…这是打发要饭的呢…

2077的初版开发成本1.74亿美元, dlc往日之影开发成本6280万美元


你真是执着于加深别人对你的印象


你也真是够死皮赖脸的,已经拉黑你,也说过别回复我了
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