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日夜系统,是N64游戏最早,还是DC莎木最早

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 楼主| 发表于 2024-4-8 12:07  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
看N64的二作恶魔城有日夜系统,出品时间1999年,莎木也这个年代,难道N64最早用日夜系统


不过,这个系统很折磨人啊,恶魔城日夜开门还算好,遇到日夜找道具遇到特定的人,简直要命,没攻略谁知道,在原地等大半天,地方又大来回跑,累死人

这N64恶魔城难度有点大,有点恐怖,打了半天,都打不到一半,都差点放弃了,有即时存档也冲不到最终关,

其实这二作3D恶魔城应该移值给PS的,最多缩水一下,场景小一点,难度降一点,不知道多好,

还有赛尔达好像也有日夜系统,不过那个忽略不计

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发表于 2024-4-8 12:14  ·  山东 | 显示全部楼层
FC游戏就有了

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发表于 2024-4-8 12:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
你说的日夜自动连续过度

还是 游戏场景分日夜?

如果是前者,2D时代西式RPG有,但是做不到连续过度,是突变,因为以前的2D引擎无法实现光影真连续变化,只能一节一节的渐变
真日夜光影变化,是3D时代且一般是开放世界沙盘实现的

如果是后者,太多了

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发表于 2024-4-8 12:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
FC的DQ3首创日夜系统

圣骑士

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发表于 2024-4-8 12:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
正玩dq3 日夜 转职

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发表于 2024-4-8 12:53  ·  四川 | 显示全部楼层
为啥自动过滤塞尔达?

别说利用日夜系统了,还有利用光线玩游戏的呢。 小岛大师作品—— 我们的太阳

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生命在于祖安

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望冢 发表于 2024-4-8 12:47
FC的DQ3首创日夜系统

你是不是把FC版恶魔城2代给忘了

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发表于 2024-4-8 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层
研究这个有意义吗

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发表于 2024-4-8 16:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2024-4-8 16:51 编辑

wario3,分白天黑夜,还有地形变化,每个关卡实际可以玩4次,整个游戏实际有100关,通过后有时间模式,
其实gba时代的游戏为了赶进度没gbc做得细致,口袋金银是分白天晚上的,宝石就不分了,然后gbc的勇者斗恶龙3不但分白天晚上,还有怪物出招动作之类。

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发表于 2024-4-8 19:10  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这个没有技术限制,只是玩法差别,早于dc的也记得有不少
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