A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 夏尼

[业界] Midori: 任天堂正在开发一款代号为荒野之息-O的游戏

[复制链接]

精华
0
帖子
3525
威望
0 点
积分
3753 点
种子
1369 点
注册时间
2021-7-26
最后登录
2024-12-16
发表于 2024-5-12 20:24  ·  广东 | 显示全部楼层
ywycdkill123 发表于 2024-05-12 19:07


任天堂开发荒野之息和王国之泪的成本加起来没有某某侠2的1/3。


单野吹成本就过亿美元了,还不算王泪,不到1/3是瞎扯。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
12200
威望
0 点
积分
12496 点
种子
683 点
注册时间
2012-10-15
最后登录
2024-12-28
发表于 2024-5-12 20:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
pan2046 发表于 2024-5-12 19:47
任天堂什么时候公开过荒野之息和王国之泪的开发成本的?!是死去的岩田聪和山内老头托梦告诉你这个天选之 ...

根据外媒mcvuk的报道,在来自任天堂的股东大会上,宫本茂表示《塞尔达传说:野之息》要卖出两百万套才能保证不亏本。宫本茂表示《塞尔达传说:野之息》的开发团队超过100人,历时5年的开发,投入成本十分巨大。而在日本市场销量超过30万套算是一个不错的成绩,但是他表示,开发团队的目标是全世界的销量,而这一数量需要达到200万份。

这是算上宣发成本的,总成本和生化8还生化4重制版相当。

精华
0
帖子
12200
威望
0 点
积分
12496 点
种子
683 点
注册时间
2012-10-15
最后登录
2024-12-28
发表于 2024-5-12 20:32  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
neiltheb 发表于 2024-5-12 20:24
单野吹成本就过亿美元了,还不算王泪,不到1/3是瞎扯。


成本过亿是不可能的,因为ns初期只有实体版,200万首发回本,发行商从渠道商手里拿到的收益最多只有一半,也就是一份30刀。

精华
0
帖子
3525
威望
0 点
积分
3753 点
种子
1369 点
注册时间
2021-7-26
最后登录
2024-12-16
发表于 2024-5-12 20:37  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-05-12 20:32


成本过亿是不可能的,因为ns初期只有实体版,200万首发回本,发行商从渠道商手里拿到的收益最多只有一半,也就是一份30刀。


wiiu版不算吗?而且任天堂作为开发商和发行商,收入能被渠道商分走一半,还是最多一半?
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
3525
威望
0 点
积分
3753 点
种子
1369 点
注册时间
2021-7-26
最后登录
2024-12-16
发表于 2024-5-12 20:38  ·  广东 | 显示全部楼层
neiltheb 发表于 2024-05-12 20:37


wiiu版不算吗?而且任天堂作为开发商和发行商,收入能被渠道商分走一半,还是最多一半?


应该说至少一半,也就是每份游戏最多赚30刀,我觉得不可能。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
12200
威望
0 点
积分
12496 点
种子
683 点
注册时间
2012-10-15
最后登录
2024-12-28
发表于 2024-5-12 20:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-5-12 20:46 编辑
neiltheb 发表于 2024-5-12 20:37
wiiu版不算吗?而且任天堂作为开发商和发行商,收入能被渠道商分走一半,还是最多一半? ...


一般而言,对发行商来说,渠道商至少分掉一半,如果是第三方,那还要从剩余的一半里给平台商30%,即使平台商给他们优惠,到手也不过20多刀。wiiu版算入总销量,宫本茂可没单指ns版卖出200万才回本。

精华
0
帖子
12200
威望
0 点
积分
12496 点
种子
683 点
注册时间
2012-10-15
最后登录
2024-12-28
发表于 2024-5-12 20:43  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
neiltheb 发表于 2024-5-12 20:38
应该说至少一半,也就是每份游戏最多赚30刀,我觉得不可能。

这就是实体的现状,只有合作,才能持久,渠道商这块蛋糕不会让你发行商占的,不然发行商也没必要热衷于数字版发行。

精华
0
帖子
3525
威望
0 点
积分
3753 点
种子
1369 点
注册时间
2021-7-26
最后登录
2024-12-16
发表于 2024-5-12 20:48  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-05-12 20:41
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-5-12 20:46 编辑



一般而言,对发行商来说,渠道商至少分掉一半,如果是第三方,那还要从剩余的一半里给平台商30%,即使平台商给他们优惠,到手也不过20多刀。wiiu版算入总销量,宫本茂可没单指ns版卖出200万才回本。


我觉得你的零售业认知有点问题吧,开发商和发行商加起来才能赚一半。虽然我也不太懂,但我觉得这俩加起来肯定是赚大头才对,就像老头环的大部分利润都被万代吃了一样。能留给渠道零售商的顶多十刀。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
12200
威望
0 点
积分
12496 点
种子
683 点
注册时间
2012-10-15
最后登录
2024-12-28
发表于 2024-5-12 20:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-5-12 20:54 编辑
neiltheb 发表于 2024-5-12 20:48
我觉得你的零售业认知有点问题吧,开发商和发行商加起来才能赚一半。虽然我也不太懂,但我觉得这俩加起来 ...


那你去多看几个开发商财报就知道了,开发商开发一部游戏,利润不如发行商一根毛。

老头环时代已经是数字化普遍的时代了,发行商利润体现在数字版上。

精华
0
帖子
12200
威望
0 点
积分
12496 点
种子
683 点
注册时间
2012-10-15
最后登录
2024-12-28
发表于 2024-5-12 20:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-5-12 21:03 编辑
neiltheb 发表于 2024-5-12 20:48
我觉得你的零售业认知有点问题吧,开发商和发行商加起来才能赚一半。虽然我也不太懂,但我觉得这俩加起来 ...


你也可以回顾下sie财报,看看里面对自家发行的游戏实体盘利润的描述,记得去年只占软件的百分之个位数,虽然这里面的总额包含了很多增值收益,但也能反映出实体盘利润低下。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-28 12:36 , Processed in 0.234824 second(s), 12 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部