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楼主: 夏尼

[业界] Midori: 任天堂正在开发一款代号为荒野之息-O的游戏

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发表于 2024-5-12 22:13  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-5-12 22:24 编辑
selinajay 发表于 2024-5-12 22:07
原来两个塞尔达合起来开发成本不到一亿,涨见识了,任天堂可太厉害了


之前有人说关于生存恐惧水银蒸汽采访里说成本只有1200万刀,300多万销量,利润是成本的10倍,就是这么厉害。
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发表于 2024-5-12 22:14  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-5-12 22:11
无需在字眼上硬杠,成本过亿那销量就得300多万才能回本,这个本当然是指总成本,必然包含宣发,不过想想 ...

谁告诉你的“这个本当然是指总成本,必然包含宣发”?!谁规定的?!宫本茂本人告诉你的么?

想想也是,“wjbdasd”要是有思考能力也就不会靠断章取义来发fake news了。
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发表于 2024-5-12 22:15  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-5-12 22:13
之前有人说生存恐惧水银蒸汽采访里说成本只有1200万刀,300多万销量,利润是成本的10倍,就是这么厉害。 ...

任天堂是正常的商业和思维,国内的极端饭圈是希望任天堂死。

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发表于 2024-5-12 22:16  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
神之爱 发表于 2024-5-12 22:11
你觉得可能么?看我后面的回复。任天堂利润高在于全价下可以持续的热卖,而不是极端饭圈希望的那样不切实 ...

你的回复里我只看到了“全力一击”这种主观猜想,没人任何新的事实可以推翻从采访里能看出来的结论。

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发表于 2024-5-12 22:16  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
神之爱 发表于 2024-5-12 22:14
谁告诉你的“这个本当然是指总成本,必然包含宣发”?!谁规定的?!宫本茂本人告诉你的么?

想想也是, ...

因为不包含宣发成本那200万以上就回不了本,他就没必要这么说了,你有思考能力吗?

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发表于 2024-5-12 22:20  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
pan2046 发表于 2024-5-12 21:47
任天堂什么时候公开过荒野之息和王国之泪的开发成本的?!是死去的岩田聪和山内老头托梦告诉你这个天选之 ...

死人也要冒犯,注意一下素质
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发表于 2024-5-12 22:20  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-5-12 22:16
因为不包含宣发成本那200万以上就回不了本,他就没必要这么说了,你有思考能力吗? ...

自己先定义一个错误的前提,然后以此得出一个错误的结论,你觉得很软光荣是吧。

屠龙者

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发表于 2024-5-12 22:21  ·  香港 | 显示全部楼层
我之前就想,野吹的工程代号U-king是啥意思。这个只有玩模拟器,或者破解看到具体游戏文件的才能知道这个code。
野吹起初本来只是要登录WiiU的作品,只是后面因为发售推后才加入了NS版。
从字面来看,任天堂的意思可能是这个游戏是“WiiU平台的王者”,巅峰的作品的意思吧。
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发表于 2024-5-12 22:25  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-5-12 22:16
你的回复里我只看到了“全力一击”这种主观猜想,没人任何新的事实可以推翻从采访里能看出来的结论。 ...

“算上支援人员的话人数超过300人”,根本不止100人。除非任天堂找了黑中介让其他200以上的人自费上班。

“200万以上”,不是只卖200万。

宫本茂原话里根本没提到包含宣发成本。
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发表于 2024-5-12 22:26  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-5-12 22:13
之前有人说关于生存恐惧水银蒸汽采访里说成本只有1200万刀,300多万销量,利润是成本的10倍,就是这么厉 ...

1200万刀的数字“wjbdasd”记得这么清楚,“人数超过300人”却故意删掉不发。
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