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楼主: 夏尼

[业界] Midori: 任天堂正在开发一款代号为荒野之息-O的游戏

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发表于 2024-5-12 22:30  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
神之爱 发表于 2024-5-12 22:25
“算上支援人员的话人数超过300人”,根本不止100人。除非任天堂找了黑中介让其他200以上的人自费上班。
...

第一句在有了第二句的基础上增加不了新的事实,就算总开发人数3000人,3万人,他的回本线就在200万,你强调以上也没用。
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发表于 2024-5-12 22:33  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-5-12 22:30
第一句在有了第二句的基础上增加不了新的事实,就算总开发人数3000人,3万人,他的回本线就在200万,你强 ...

宫本茂的原话就是“200万以上”,你自己删掉是你自己的事,但拿来下结论还当成事实宣传就是不要脸了!

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发表于 2024-5-12 22:34  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
神之爱 发表于 2024-5-12 22:33
宫本茂的原话就是“200万以上”,你自己删掉是你自己的事,但拿来下结论还当成事实宣传就是不要脸了! ...


另外任天堂可从来没说过“全力一击”,你当成事实就是不要脸了。
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发表于 2024-5-12 22:36  ·  广东 | 显示全部楼层
YJ136805 发表于 2024-5-12 20:15
骂人不带脏啊,某些饭真是逆天,这都能拉索尼一波节奏

萨尔达在ns上的两作作为怪物级的战略分量,极端任饭却偏偏要缩水开发成本带节奏,真是逆天。

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发表于 2024-5-12 22:38  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
神之爱 发表于 2024-5-12 22:36
萨尔达在ns上的两作作为怪物级的战略分量,极端任饭却偏偏要缩水开发成本带节奏,真是逆天。 ...

任天堂从没说过这两作是“怪物级战略分量”,你这么带节奏挺逆天的。
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发表于 2024-5-12 22:38  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-5-12 22:30
第一句在有了第二句的基础上增加不了新的事实,就算总开发人数3000人,3万人,他的回本线就在200万,你强 ...

“3万人,他的回本线就在200万”

3万人的回本线是200万,那任天堂就是黑到家的黑心工厂了!所以我说极端任饭只想让任天堂死!

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发表于 2024-5-12 22:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
应该不会免费升级吧
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发表于 2024-5-12 23:32  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 selinajay 于 2024-5-12 23:34 编辑
wjbdasd 发表于 2024-5-12 22:13
之前有人说关于生存恐惧水银蒸汽采访里说成本只有1200万刀,300多万销量,利润是成本的10倍,就是这么厉 ...


虽然不知道你在说什么游戏,我只知道你们自己说的两个塞尔达开发成本不到一亿,不是我说的,你们任任高兴就好

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发表于 2024-5-12 23:33  ·  美国 | 显示全部楼层
神之爱 发表于 2024-5-12 22:11
你觉得可能么?看我后面的回复。任天堂利润高在于全价下可以持续的热卖,而不是极端饭圈希望的那样不切实 ...

所以说他们任天堂和任任厉害啊,吹起来不打草稿的

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发表于 2024-5-13 00:10  ·  福建 | 显示全部楼层
这也能吵起来 还真是挺厉害的

反正出了就买呗
虽然我做梦都想任天堂拿野炊的引擎做一次oot
嘛 梦里就好
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