A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: Chexb

最终幻想 7 重生的一些感受,稍微剧透

[复制链接]

版主

举报专业户、黑屋专业户、极端粉、新闻区小丑勿扰

精华
1
帖子
14294
威望
7 点
积分
20206 点
种子
5693 点
注册时间
2015-5-12
最后登录
2025-1-6
发表于 2024-5-20 18:46  ·  天津 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-5-20 18:38
倒不全是注水的问题,而是设计理念异味,还记得我游戏发售时赞叹跑步开图发现山洞,充满惊喜的帖子吗?结果 ...


然后就被很多人吐槽一个怪打3遍,换皮注水拖时长

精华
0
帖子
12205
威望
0 点
积分
12501 点
种子
683 点
注册时间
2012-10-15
最后登录
2025-1-5
发表于 2024-5-20 18:48  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2024-5-20 18:59 编辑
centon 发表于 2024-5-20 18:46
然后就被很多人吐槽一个怪打3遍,换皮注水拖时长


那肯定不会,外形可以做出点改变,斗气一个比一个强,发点光,再说rb野外加模拟器,同一只怪打了都不知道几遍了,召唤兽的这种玩法不过是经典三段式,腻不了,毕竟已经存心打算注水了,与其注恒河水不如注点有甜味的矿泉水。相反,召唤兽祠堂惊喜感的缺失跟它反着设计有莫大的关系。

精华
1
帖子
7433
威望
1 点
积分
8448 点
种子
932 点
注册时间
2004-5-13
最后登录
2024-12-18
发表于 2024-5-20 19:31  ·  未知 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2024-05-20 18:38
倒不全是注水的问题,而是设计理念异味,还记得我游戏发售时赞叹跑步开图发现山洞,充满惊喜的帖子吗?结果多跑几张图发现它们不过是削弱召唤兽的祠堂,而且里面全是样板毛坯设计,玩法全是qte小游戏。
不禁发出疑问,为什么要用削弱加小游戏的设计来填充召唤兽对战玩法,不觉得这样既让人觉得重复疲劳,又要去查德利那里打召唤兽增加步骤变得繁琐吗?第一章是地图小没办法,第二章这么大探索空间就这样用异味小游戏来浪费探索点给人带来的惊喜?
正常的做法不应该是第一个祠堂里打初级召唤兽,数值低招式少,第二个祠堂打中级召唤兽,增加数值和招式,第三个祠堂打完全体召唤兽,难度继续加大才对吗?每打完一次召唤兽,手里的召唤晶石力量提升一点,达到正反馈的目的。祠堂可以做成隧道或者直接穿到异空间,也比去查德利那里打模拟器更沉浸。

se的异味设计除了这个还有不少,在rb里混成了一锅粥,只要玩了游戏就不得不品尝到,真不知道这家rpg厂还有没有靠谱的游戏设计师。


对,探索点也完全可以把查德利那里的魔石放进去,这作最大的问题就是正收益上设置太不合理了
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
950
威望
0 点
积分
1000 点
种子
180 点
注册时间
2022-1-24
最后登录
2025-1-6
发表于 2024-5-20 20:39  ·  广西 | 显示全部楼层
你说的这些缺点,前作比这严重多了
本作虽然还是水了不少流程,起码关卡设计和地图探索几乎是从0到1的突破,让我感到SE还是有救的
反例就是FF16那俩DLC,和本篇一模一样的思路,属实是没救了

版主

兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

精华
0
帖子
116514
威望
1 点
积分
154050 点
种子
8618 点
注册时间
2012-7-12
最后登录
2024-12-16
发表于 2024-5-21 04:10  ·  香港 | 显示全部楼层
樓主已經不在了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-6 12:55 , Processed in 0.191249 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部