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楼主: 贝林厄姆

黑神话主创其实很早就考虑地图关卡设计的问题了

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发表于 2024-6-17 18:02  ·  未知 | 显示全部楼层
关卡设计不是单纯的地图路线设计,还包括关卡内的敌人布局,敌人强度数值制定和敌人搭配,正反馈物资,隐藏点设计,等等的连环套,有缺点就正视,优点也要夸,但不要硬吹也不要硬黑。这贴略显洗地,但是也算不过分
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发表于 2024-6-17 18:09  ·  河北 | 显示全部楼层
箱庭设计很考验功力的,不是谁想搞就能搞。

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发表于 2024-6-17 18:11  ·  山西 | 显示全部楼层
零自由度FF16和小游戏地狱FF7RB我都忍了
地图设计差一点也可以接受
香槟我先开了,各位随意

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发表于 2024-6-17 18:15  ·  北京 | 显示全部楼层
大家没发现一上来对箱庭概念的解释就是错误的吗?明显说这话的人就不懂箱庭是什么。
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发表于 2024-6-17 18:19  ·  上海 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2024-06-17 18:11
零自由度FF16和小游戏地狱FF7RB我都忍了
地图设计差一点也可以接受
香槟我先开了,各位随意


给我倒一杯。各位随意
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发表于 2024-6-17 18:20  ·  上海 | 显示全部楼层
关卡设计和魂不魂系箱不箱庭没有半毛钱关系,线性游戏关卡设计好的多了去了,关卡设计好的砍杀型act夜多了去了,建议去好好把魔女1再打一遍,看看人家的线性流程是怎么设计的
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发表于 2024-6-17 18:21  ·  美国 | 显示全部楼层
hideto_chaos 发表于 2024-6-17 18:15
大家没发现一上来对箱庭概念的解释就是错误的吗?明显说这话的人就不懂箱庭是什么。 ...

确实如此。

这游戏还是得平常心。

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发表于 2024-6-17 18:29  ·  河南 | 显示全部楼层
没教堂可以开山洞呗,那么多妖怪洞府呢
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发表于 2024-6-17 18:43  ·  河南 | 显示全部楼层
学学我头像的多罗罗,04年的游戏,7大章60场boss战(含隐藏boss),没什么战斗系统可言,也是各地退妖诛魔的,关卡设计再差也不能比多罗罗更差吧

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发表于 2024-6-17 18:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
就是新战神的地图模式而不是魂的地图模式吧
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