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楼主: 贝林厄姆

黑神话主创其实很早就考虑地图关卡设计的问题了

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发表于 2024-6-18 05:02  ·  四川 | 显示全部楼层
出了在看,只要音乐和演出让我满意我是无脑满分9分。
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发表于 2024-6-18 05:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
meilanying 发表于 2024-06-17 18:43
学学我头像的多罗罗,04年的游戏,7大章60场boss战(含隐藏boss),没什么战斗系统可言,也是各地退妖诛魔的,关卡设计再差也不能比多罗罗更差吧


多罗罗我前后玩了七八遍,去年还重新玩了一遍,那地图,确实一般,但就是好玩。
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征服者

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发表于 2024-6-18 05:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2024-6-17 16:57
配音是真受不了,明明电视剧是正常,一到配音就非常奇怪

对 一到配音就不好好讲话 非常出戏

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发表于 2024-6-18 07:12  ·  北京 | 显示全部楼层
黑神话主创是索饭,更是美国末日系列、战神系列的拥趸,所以他们喜欢的地图设计绝不是魂系列的箱庭式设计,因为西游记他们要引入81难,也就是说需要81个boss,试问箱庭模式地图要设计多复杂多大才能容纳81个boss,更别说几百个不同种类的小怪了,主创喜欢的地图设计模式更像是美末2那种的半开放式线性地图,地图边界也不是悬崖什么的,基本上是空气墙,特色就是密集的boss RUSH战玩法的弱探索、猛堆叠美工的类型的地图。

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发表于 2024-6-18 07:13  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏鸡 发表于 2024-6-18 07:12
黑神话主创是索饭,更是美国末日系列、战神系列的拥趸,所以他们喜欢的地图设计绝不是魂系列的箱庭式设计, ...

而且还特别强调剧情的演出(学习美末2),以此来淡化地图探索的不足。

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发表于 2024-6-18 08:13  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主这个片段是节选自20年的一篇访谈,那个时候刚发了第一个视频。链接放这儿,感兴趣的可以看看。https://www.chuapp.com/mobile/287425.html

看完之后只能说大厂就是大厂,技术壁垒根本不是一天两天能突破的,四年时间估计游科也没法有什么显著突破,期待最终能有一个好的呈现就完了。

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发表于 2024-6-18 09:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
Star__Tears 发表于 2024-6-17 17:47
现在的电视剧配音已经很出戏了,偶尔回家一听电视上那些配音就感觉特出戏,一股粗制滥造的味道 ...

我还停留在过去的电视机印象上

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发表于 2024-6-18 09:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2024-06-17 18:11
零自由度FF16和小游戏地狱FF7RB我都忍了
地图设计差一点也可以接受
香槟我先开了,各位随意


同饮,各位随意
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发表于 2024-6-18 09:40  ·  贵州 | 显示全部楼层
RiccoX 发表于 2024-06-18 08:13
楼主这个片段是节选自20年的一篇访谈,那个时候刚发了第一个视频。链接放这儿,感兴趣的可以看看。https://www.chuapp.com/mobile/287425.html

看完之后只能说大厂就是大厂,技术壁垒根本不是一天两天能突破的,四年时间估计游科也没法有什么显著突破,期待最终能有一个好的呈现就完了。


不错,感谢
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发表于 2024-6-18 10:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2024-6-17 17:17
我这么说吧,黑风山凭什么会是平面地形?为什么不能是立体突出(山)这个地貌?q群公认的理由一个是时间有 ...

把黑风山做成贡加加如何?上上下下来回跳跳乐。
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