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黑神话主创其实很早就考虑地图关卡设计的问题了

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 楼主| 发表于 2024-6-17 16:18  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

贴吧发的,感觉说的还挺有道理的
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发表于 2024-6-17 16:44  ·  上海 | 显示全部楼层
这里说的是“雷音寺”而不是“小雷音寺”??是写文章的人弄错了还是冯骥说错了还是真的有大的???
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发表于 2024-6-17 16:46  ·  北京 | 显示全部楼层
管他呢,就冲这美术和文化输出就无脑入了,可以自己当一回大圣手拿金箍棒打妖怪这理由还不够吗?
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发表于 2024-6-17 16:48  ·  云南 | 显示全部楼层
希望能带给玩家一个不同于魂类游戏的全新体验~!

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2024-6-17 16:50  ·  福建 | 显示全部楼层
猴贴+1,营销杠杠的
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发表于 2024-6-17 16:52  ·  北京 | 显示全部楼层
请加地图
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发表于 2024-6-17 16:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
配音是真受不了,明明电视剧是正常,一到配音就非常奇怪

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发表于 2024-6-17 17:00  ·  四川 | 显示全部楼层
地图设计其实也和游戏内其他内容挂钩的,地图设计的再好,没有足够的奖励和挑战或者npc剧情填充也无法激发玩家的探索欲望。不加太复杂的地图也挺好的,专注于战斗和剧情,虽然会与一些人对这个游戏的期望相悖。
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发表于 2024-6-17 17:12  ·  上海 | 显示全部楼层
完美的游戏,没有之一(请删除扌

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发表于 2024-6-17 17:17  ·  贵州 | 显示全部楼层
我这么说吧,黑风山凭什么会是平面地形?为什么不能是立体突出(山)这个地貌?q群公认的理由一个是时间有限一个是技术力经验不足这些我是认可的,而不是上面贴吧说的不适合。
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