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大家觉得下一代主机ps6会有多大改变?

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发表于 2024-6-19 20:34  ·  广西 | 显示全部楼层
天使乱掉毛 发表于 2024-06-19 20:07


参考龙信2,CPU几乎没有AI性能??所以帧数上不去?但是我觉得显卡落后PC太多了。不过想想这玩意还没一个显卡贵,也就能理解了


CPU AI才是好莱坞最频繁爱用的

整合赛灵思超贵FPGA ASIC的AI
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发表于 2024-6-19 21:16  ·  上海 | 显示全部楼层
消费级PC已经衰退了很多年,未来肯定也是持续衰退的。特定用途定制化,是消费产品设计的一贯逻辑,手机、平板、主机,都是对“什么都能干”的PC的定制化。对这个没有需求也要创造需求的消费主义世界而言,“什么都能干”是很不妙的事。PC在本质上就是所有那些特定功能定制化产品的“原型”。PC的最后归宿就是生产力,但那个PC也就不再是现在这个PC了。
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发表于 2024-6-19 21:38  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏的未来在VisionPro!头号玩家就是未来二十年的终极形态!再发展最终就是黑客帝国的脑茶馆!
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发表于 2024-6-19 21:44  ·  广西 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2024-06-19 21:16
消费级PC已经衰退了很多年,未来肯定也是持续衰退的。特定用途定制化,是消费产品设计的一贯逻辑,手机、平板、主机,都是对“什么都能干”的PC的定制化。对这个没有需求也要创造需求的消费主义世界而言,“什么都能干”是很不妙的事。PC在本质上就是所有那些特定功能定制化产品的“原型”。PC的最后归宿就是生产力,但那个PC也就不再是现在这个PC了。


pc做不了原型 缺失专利技术

老游戏机全CPU+ASIC架构

pc开发机必须插原机硬件卡

模拟开发的超多io接口环境

RDNA新专利是PS5下放的

塞尔尼说PS5开发完全摆脱pc几十年反游戏机的大限制
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发表于 2024-6-19 21:52  ·  广西 | 显示全部楼层
xinyufan 发表于 2024-06-19 21:38
游戏的未来在VisionPro!头号玩家就是未来二十年的终极形态!再发展最终就是黑客帝国的脑茶馆!


老乔在世会砍掉这掉价半成品

迪士尼AR体感发明才走在最前

地板都能移动模拟加PSWii手柄
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发表于 2024-6-20 06:18  ·  陕西 | 显示全部楼层
我只希望有生之年能玩到头号玩家电影里那样的游戏机,本人今年39岁,不知道还能不能等得到?
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该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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发表于 2024-6-20 06:49  ·  日本 | 显示全部楼层
感觉价格也会有很大的改变
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发表于 2024-6-20 09:16  ·  云南 | 显示全部楼层
水滴梦幻 发表于 2024-6-19 15:28
你不知360和NGC Wii WiiU都IBM

PS123一致 难开发不是指令集决定

技术就不太懂了,就记得印象中360的开发难度比PS3小不少,是不是因为内存更大有512M的原因,PS3只有256M内存,不过360的512内存是和显存共用的~~~

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发表于 2024-6-20 11:27  ·  广西 | 显示全部楼层
梦系轩辕 发表于 2024-06-20 09:16


技术就不太懂了,就记得印象中360的开发难度比PS3小不少,是不是因为内存更大有512M的原因,PS3只有256M内存,不过360的512内存是和显存共用的~~~


数据如何搬运是数据流架构重点

包括译码 转址 压缩 解压 调度等

电路大半做这些 单指令不能决定

SPU指令 统一CU同样计算图形

但光栅纹理单元和内存格式不搭

软件层面编程也比硬件编程熟悉
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发表于 2024-6-20 11:39  ·  广西 | 显示全部楼层
梦系轩辕 发表于 2024-06-20 09:16


技术就不太懂了,就记得印象中360的开发难度比PS3小不少,是不是因为内存更大有512M的原因,PS3只有256M内存,不过360的512内存是和显存共用的~~~


其实计算只发生在SPU与CU中

仅仅少数电路配寄存器高速算

架构高效追求搬运和控制精简

CELL的近存计算加ASIC才对

RSX的顶点和像素分离管线烂

还与SPU的计算重复冗余远离

数据搬运的io带宽也小得可怜

甚至位宽砍到GS的1/20难模拟
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