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楼主: Aa112358

[绝区零] 大家可以试试在各个角色动作的前摇切人

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 楼主| 发表于 2024-7-10 22:14  ·  广东 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2024-7-10 22:09
应该说是相辅相成一半一半吧,比纯粹的ACT操作门槛要低,在数值和角色性能的配合机制上有很多RPG的战略战 ...

你的观点我很认同,怪物猎人也是陪伴了我整个童年的游戏,后来的世界和崛起我都有玩,在玩的时候确实发现了很多怪物猎人的要素;zzz的处境和当初的relink很像,刚开始大家都不是很了解游戏的设计而指责游戏.

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 楼主| 发表于 2024-7-10 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2024-7-10 22:09
应该说是相辅相成一半一半吧,比纯粹的ACT操作门槛要低,在数值和角色性能的配合机制上有很多RPG的战略战 ...

刚开始玩的时候我也不会什么切角色,只会看怪物的动作招架,但是招架上buff,打满架势条接qte爆发的这个节奏我就感觉很像世界太刀的输出模式,于是我就用操作太刀的方法来进行战斗,这也让我获得了打出赏析悦目连段的快感

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发表于 2024-7-10 22:21  ·  日本 | 显示全部楼层
Aa112358 发表于 2024-07-10 22:14


你的观点我很认同,怪物猎人也是陪伴了我整个童年的游戏,后来的世界和崛起我都有玩,在玩的时候确实发现了很多怪物猎人的要素;zzz的处境和当初的relink很像,刚开始大家都不是很了解游戏的设计而指责游戏.


当然我说的只是在战斗环节动作系统和数值玩法的配比啊,动作交互设计还有战斗以外玩法又是领一回事…

你回我的视频那贴我回了下艾琳那个低配队伍的战斗流程和思路,可以参考一下
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 楼主| 发表于 2024-7-10 22:22  ·  广东 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2024-7-10 22:09
应该说是相辅相成一半一半吧,比纯粹的ACT操作门槛要低,在数值和角色性能的配合机制上有很多RPG的战略战 ...

有点好奇米哈游将来会不会做一些单机游戏,比如做一个米哈游旗下ip的格斗游戏,就像dnf duel那样

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发表于 2024-7-10 22:24  ·  日本 | 显示全部楼层
Aa112358 发表于 2024-07-10 22:18


刚开始玩的时候我也不会什么切角色,只会看怪物的动作招架,但是招架上buff,打满架势条接qte爆发的这个节奏我就感觉很像世界太刀的输出模式,于是我就用操作太刀的方法来进行战斗,这也让我获得了打出赏析悦目连段的快感


是呢,我进度也不远,前两天第一次发训练所视频时坛友还说我高手,我就和他说我这就是怪猎世界拿太刀见切居合登龙砍了个搔鸟而已
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 楼主| 发表于 2024-7-10 22:24  ·  广东 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2024-7-10 22:21
当然我说的只是在战斗环节动作系统和数值玩法的配比啊,动作交互设计还有战斗以外玩法又是领一回事…

你 ...

关于你说的这个配比,我不是什么专业做游戏的人士,我也不太懂,我就是一个臭玩游戏的

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 楼主| 发表于 2024-7-10 22:31  ·  广东 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2024-7-10 22:09
应该说是相辅相成一半一半吧,比纯粹的ACT操作门槛要低,在数值和角色性能的配合机制上有很多RPG的战略战 ...

如果是怪物猎人的话,那意思就是培养角色之后在战斗有较多的动作要素,角色不会太强盖过玩家的操作,玩家的操作再强也离不开角色的培养

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 楼主| 发表于 2024-7-10 22:33  ·  广东 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2024-7-10 22:09
应该说是相辅相成一半一半吧,比纯粹的ACT操作门槛要低,在数值和角色性能的配合机制上有很多RPG的战略战 ...

也就是说游戏的配队可以根据自己的操作水平来决定是否要剑走偏锋还是稳扎稳打,是这样吗

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发表于 2024-7-10 23:16  ·  日本 | 显示全部楼层
Aa112358 发表于 2024-07-10 22:33


也就是说游戏的配队可以根据自己的操作水平来决定是否要剑走偏锋还是稳扎稳打,是这样吗


我也没玩到后期高难度内容,目前还在过主线,只是游戏的设计机制勾起我的兴趣所以研究研究分享些心得…
不过从以往数值玩法占比比较高的游戏来看,能够绕开操作曲线救国的玩法肯定是少不了的…
怪猎黑魂你周旋不过不也能不讲武德吃满buff有的boss能一刀秒了

目前游戏里还有一类比较空气的守护型角色,只实装了一个A级角色熊哥,我感觉这部分很可能将来是给手残群体预备的,初期先让玩家来熟悉基本的动作系统所以还没放开
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 楼主| 发表于 2024-7-10 23:24  ·  广东 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2024-7-10 23:16
我也没玩到后期高难度内容,目前还在过主线,只是游戏的设计机制勾起我的兴趣所以研究研究分享些心得…
...

也就是说随着后续角色的推出,配队更加自由的同时,也会带给更自由的操作空间,是这样吗
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