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楼主: eatearth

[业界] 《黑神话:悟空》MC媒体评分:82

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发表于 2024-8-17 22:14  ·  北京 | 显示全部楼层
金手套 发表于 2024-8-17 12:26
一个看不懂剧情扣掉1分,一个地图设计扣掉1分,对中国玩家来说至少也是9分的游戏,战斗、叙事、优化都没大 ...


不一样,黑神话和法环,两者类型风格不一样,评价标准自然也不一样。

      黑神话是强剧情推动类的。说得极端点,就好比美末/神海这类游戏,在保持自身类型不变的情况下,把剧情
    展开改成魂系那样的碎片化叙事,你看大家会怎么评价,还能不能适应

一个作品只要在自身风格之内做到整体统一自洽,那就ok

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发表于 2024-8-17 22:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2024-8-17 16:11
現在哪有主機板評分?

我说的2077,B站IGN中国就有主机版评分

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发表于 2024-8-17 22:54  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 watrezum 于 2024-8-17 23:53 编辑

这游戏现在感觉是:艺术指导、造型设计顶级,天马行空;战斗和系统中规中矩,后期趋于单调;环境、关卡、交互设计是软肋,几乎不及格;叙事上角色众多,但走马观花,刻画不足,背景都懒得给。

一个动作类游戏大概可以是环境探索驱动(塞尔达和宫崎系都更注重交互设计)、叙事驱动(索系3A如战神)、或是玩法驱动(如Hades、怪猎),这些选项并非互相排斥,但是总得排列组合,有所侧重。悟空选择了1本/道(排除玩法驱动),但没有与之配套的探索,只能靠叙事。这个叙事对系列新人不友好,必须对原著神话人物有一定了解才能更好体会。

同样是对神话的改写,黑神话从预告看来是一个个人主义式的(反)英雄叙事,是一种比较老套的宏大叙事,不注重情感细节,所以跟新战神这种很当代,以父子间感情互动为轴心的叙事文本不同,跟Hades式的戏谑也不一样(Hades是碎片化叙事,但人物是比较生动的)。我对悟空的故事还是挺好奇,只不过不敢过高期待,有点担心代入感不够。

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发表于 2024-8-18 01:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
海里的塑料瓶 发表于 2024-08-17 01:55


我是战神忠实粉丝,已经是不惑之年游戏欲望降低而且口味也让一些顶级制作养的比较刁钻。但是黑神话悟空给我想玩的欲望比新战神那会更加强烈。我们自己的3A游戏,制作组也用心做了,也确实达到预期了。怎么就不能包容一点?战斗中规中矩不要紧光是美术音乐➕剧情体验就值回票价了可以说是完全超值。还在这鸡蛋里头挑骨头呢


哎呦喂,不惑之年还说小孩话,还我们自己游戏,还包容点,否则就鸡蛋挑骨头话里话外意思不就是不客观,哪怕是
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发表于 2024-8-18 12:16  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 unschief 于 2024-8-19 18:48 编辑

提起文化输出说个题外话:先别宣传秽史一谈起来就只剩博大精深吧,中国历史和传统文化远不是表面粉饰的那么美好,深刻的反思都没有谈什么输出

打个补丁:我说了是题外话,谁不是从小看着西游记长大的,我认为不美好的并不是指黑神话这游戏或西游记这部作品而是指别的,外媒看不懂剧情就以此扣分是他们的问题是很傲慢,以及那些鼓吹多元化的变态媒体看了就恶心。对于反思的观点更没指望别人赞同,不同意你就当个乐

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发表于 2024-8-18 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
unschief 发表于 2024-08-18 12:16
提起文化输出说个题外话:先别宣传秽史一谈起来就只剩博大精深吧,中国历史和传统文化远不是表面粉饰的那么美好,深刻的反思都没有谈什么输出


又要反思了???
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发表于 2024-8-18 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
unschief 发表于 2024-08-18 12:16
提起文化输出说个题外话:先别宣传秽史一谈起来就只剩博大精深吧,中国历史和传统文化远不是表面粉饰的那么美好,深刻的反思都没有谈什么输出


西方这500年来反思啥了?影响文化输出了?
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unschief 发表于 2024-08-18 12:16
提起文化输出说个题外话:先别宣传秽史一谈起来就只剩博大精深吧,中国历史和传统文化远不是表面粉饰的那么美好,深刻的反思都没有谈什么输出


西方这500年来反思啥了?影响文化输出了?
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发表于 2024-8-18 14:36  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
老外说好才算好,这种认知对某些人来说是根深蒂固,没救了。这些媒体评分都翻车多少次了,特别是zzzq越发严重的当下。信这些媒体还不如信自己,坐等8.20

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发表于 2024-8-18 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
主观就是满分!假装客观的话也至少90+分。
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