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楼主: gavinby

“黑神话悟空的缺点在哪里”

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发表于 2024-8-25 10:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
打击感反馈在你用重攻击打的时候反馈是很好的。

从设定上看,敌人是妖怪,从动作看,轻攻击的最后一下也只是稍微造成敌人后仰。重攻击能带来大幅度后仰。

所以受击反馈是没毛病的
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发表于 2024-8-25 10:04  ·  北京 | 显示全部楼层
关卡中敌人分布,宝箱安排不成熟。

锁定后视角问题太严重

空气墙
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发表于 2024-8-25 10:37  ·  福建 | 显示全部楼层
第一款3A,只求不翻车就好,需改进的地方确实多,已经超预期了。刚到第三章,感觉怪的配置开始充满恶意了,还有狭小空间里锁定敌人视角真的难受。。
动作系统确实单调了一点,如果每种棍势是不同模组会有意思很多
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发表于 2024-8-26 01:36  ·  云南 | 显示全部楼层
空中的一些小怪无法用远程攻击来反制,视角锁定有问题,地图设计的很一般,毫无探索乐趣,有些地方纯粹折磨人,PS5版感觉输入延迟比较严重,很多时候有奇怪的判断问题,感觉还是技术不够成熟。

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发表于 2024-8-26 02:10  ·  贵州 | 显示全部楼层
其他都做得可以,主要没得地图,难道找走!!!

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发表于 2024-8-26 07:37  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
小怪的排布和地图太空是个问题,其他没什么。

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发表于 2024-8-26 09:07  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
动作系统没深度,招式太少,哪怕像无双那样,不同的轻攻击加重击能够变招,也会比现在有趣,现在玩到第四章厌烦感就来了,地图设计问题,在第三章块火林和小雷音寺就会暴露出来,完全没有设计就是大,一个无限大的广场上兜圈子,打击反馈轻击有问题,重击不错,但他各种判定很迷,灵虚子只能打脚,打头就是挥空气,后面亢金龙判定就在头和尾巴两个点,经常打不中挥空气,总之这游戏定位有点模糊,又想做动作游戏,又想做魂游,数值装备成长和动作系统都没做好,不过作为第一款3A,以上缺点都谅解。
该用户已被禁言

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发表于 2024-8-26 09:10  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
不知道有啥缺点,看到后也没有去玩的欲望。

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发表于 2024-8-26 09:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
frankl 发表于 2024-8-24 10:12
缺点:关卡探索很无聊,设计很糟糕,无趣的小怪,boss战斗机制肤浅

我两把过老虎,两把过黄风,没有用什么 ...


高深啊, 说得一无是处,  最后还嫁祸到索粉头上, 要不是被头像出卖了, 还真有人信了

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发表于 2024-8-26 09:18  ·  上海 | 显示全部楼层
1  ps5 版  性能模式,没有60帧,有待优化。 2  游戏动作系统欠打磨,动作取消窗口很短,容易断连,GP点判定比较难把握。 3  三种棍势没有很好的融入到动作里面。4  气力条设定容易劝退新手,缺乏有效的回蓝手段。5  没有地图,没有地图,没有地图,小地图,大地图都没有,但凡在画面顶部加个东南西北的罗盘和主线指引,也不至于会迷路。其他方面,堪称完美。总体评价8分,1分是动作系统,1分是没有地图。希望国内后面的单机作品都能达到或接近黑神话的品质。
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