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楼主: gavinby

“黑神话悟空的缺点在哪里”

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发表于 2024-8-28 00:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
把重棍优先级提高,可以取消普攻,将是绝杀!然后回避机制的判定貌似有点问题
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发表于 2024-8-30 10:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
イーティ 发表于 2024-8-27 14:58
你觉的行你就玩呗 不影响你吹 也别管别人怎么觉的 张嘴觉得别人菜 这是原P转猴P了 ...

我没阻止你不玩啊。你不玩就不玩呗,我也只是发表自己的看法。
只不过,这网上的声浪,总有人要发表各自的看法吧,你这一言堂是只想看和自己一样想法的?那你信息茧房很严重哦。当然,愿意被困在信息茧房里那也是你的自由,我不发表意见。

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发表于 2024-8-30 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
地图设计问题,前4章能明显看到进步,盘丝洞第一眼看到真复杂,但是玩下来发现是有序的,黄花观就能看出来赶工痕迹了,爱藏爱岔路的游科做线性了。56还没完到,不评价。动作系统深究很丰富,可以多流派,但是新鲜感不足而且单一个棍子,模组还基本一样,单调不可避免。怪物设计又帅又好看压迫力也强,但是零帧起手和疯狗连隐约有米塔恩的风范。小地图还是需要的。碎片化叙事,形势很棒,和游戏内比显示比例没调好,导致剧情理解成本太高,你一个剧情很重要的游戏搞碎片化叙事,关注度还这么高,本身就容易争议。不行了,缺点太多了,全说太费劲
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发表于 2024-8-30 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
walker5 发表于 2024-8-27 10:51
不是有个无限技能bug嘛?开了这个你就是神,一路碾压过去

是的,我发帖的时候还不知道这个bug,知道后爽了2天,游戏体验无比愉悦。。。

然后昨天又被**的偷偷的修复了

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发表于 2024-8-30 15:39  ·  美国 | 显示全部楼层
trwindala 发表于 2024-8-30 10:16
我没阻止你不玩啊。你不玩就不玩呗,我也只是发表自己的看法。
只不过,这网上的声浪,总有人要发表各自 ...

对你说的都对

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发表于 2024-8-30 15:50  ·  福建 | 显示全部楼层
空气墙那种老生常谈了,战斗视角很乱,远程攻击手段欠缺,不需要弄什么弓箭弩,但你好歹技能里弄一个吧,比如丢个毫毛变跟棒子或者猴子能打远程怪的。还有就是地图设计乱,又要扯上空气墙了,看着一些能走的路其实都被空气墙挡着,就感觉很变扭,还有岔路设计也很怪异。剩下就是赶工问题了,昨天打二郎神,那法天象地确定不是狮驼岭废案拿来的?就目前能让我满意的场景图只有一张小西天的寺庙,这种从路线上和怪物分布上我个人觉得是所有章节里最好的,就是盲僧的设计有点缺陷,在边上慢慢蓄力就能干,又点浪费这个怪物设计了。然后战斗里面最满意的就是二郎神,虽然二郎神是我整部游戏里花费最多时间打的boss(大概花了1个多2小时),但就感觉上而言整场战斗确实很有趣(不包括后面法天象地)

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发表于 2024-8-30 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层
进到洞里太黑了
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发表于 2024-8-30 18:51  ·  上海 | 显示全部楼层
打到第五章
光线明暗看了不舒服,到了暗处要好一会才会变亮
妖怪目录拼音输入法很多错字难受
唯一一个顺眼的露脸头箍改最高段后也变面具了还没法不装备
法力应该搞成慢慢自动回复的或者干脆不要搞,法术恢复时间就够了,猴子为什么会缺法力的?
远攻小兵太讨厌又没有反制方法应该设置少点的
换神通变化只能在小庙改不方便
没有地图逛熟了问题不大地方也就这点大,可能可以开关的指南针也合适

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发表于 2024-8-30 19:04  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
怪物设计非常棒!打击感很好,动作实用性很好没有多少花里五哨的东西,地图设计非常棒,经常都看入迷了,剧情像看一部非常华丽的神话故事,就是巡路设计的太过烧脑,能出这么一个非常中国风的游戏真心感动
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发表于 2024-8-30 22:24  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
别的都好,就是剧情太恶心了
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